Qt中的消息处理

1 Qt中的消息处理简单介绍

1.1Qt消息模型

Qt消息模型:

  • Qt封装了具体操作系统的消息机制。
  • Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型。
    在这里插入图片描述

思考如下几个问题:

  • Qt中如何表示用户消息?
  • Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?
  • Qt中消息映射需要遵循什么规则?

1.2 信号与槽

Qt中定义了与系统消息相关的概念:

  • 信号(Signal):
    • 由操作系统产生的消息。
  • 槽(Slot):
    • 程序中的消息处理函数。
  • 连接(Connect):
    • 将系统消息绑定到消息处理函数。

Qt中的消息处理机制:
在这里插入图片描述

Qt的核心–QObject::connect函数:
在这里插入图片描述
Qt中的“新”关键字:

  • SIGNAL:
    • 用于指定消息名。
  • SLOT:
    • 用于指定消息处理函数名。
  • Q_OBJECT:
    • 所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT。
  • slots:
    • 用于在类中声明消息处理函数。

自定义槽:

  • 只有QObject的子类才能自定义槽。
  • 定义槽的类必须在声明的最开始使用Q_OBJECT。
  • 类中声明槽时需要使用slots关键字。
  • 槽与所处理的信号在函数签名上必须一致。
  • SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
    • 可以包含参数类型。
    • 不能包含具体的参数名。

解决经典问题:Object::connect:No such slot …

  1. 检查类是否继承于QObject。
  2. 检查类声明的开始是否添加Q_OBJECT。
  3. 检查是否使用slots关键字进行槽声明。
  4. 检查槽的名称是否拼写错误。
  5. 重新执行qmake。

编程实验:信号与槽初步使用

#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>


int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton b;

    b.setText("Click me to quit!");
    b.show();

    QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
    
    return a.exec();
}

编程实例:自定义槽

QCalculator.h:

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_

#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>

class QCalculatorUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QLineEdit* m_edit;
    QPushButton* m_buttons[20];

    QCalculatorUI();
    bool construct();
private slots:
    void onButtonClicked();
public:
    static QCalculatorUI* NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();
};

#endif

QCalculator.cpp:

#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>

QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{

}

bool QCalculatorUI::construct()
{
    bool ret = true;
    const char* btnText[20] =
    {
        "7", "8", "9", "+", "(",
        "4", "5", "6", "-", ")",
        "1", "2", "3", "*", "<-",
        "0", ".", "=", "/", "C",
    };

    m_edit = new QLineEdit(this);

    if( m_edit != NULL )
    {
        m_edit->move(10, 10);
        m_edit->resize(240, 30);
        m_edit->setReadOnly(true);
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    for(int i=0; (i<4) && ret; i++)
    {
        for(int j=0; (j<5) && ret; j++)
        {
            m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this);

            if( m_buttons[i*5 + j] != NULL )
            {
                m_buttons[i*5 + j]->resize(40, 40);
                m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);
                m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);

                connect(m_buttons[i*5 + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
            }
            else
            {
                ret = false;
            }
        }
    }

    return ret;
}

QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
    QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();

    if( (ret == NULL) || !ret->construct() )
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }

    return ret;
}

void QCalculatorUI::show()
{
    QWidget::show();

    setFixedSize(width(), height());
}

void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
    QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();

    qDebug() << "onButtonClicked()";
    qDebug() << btn->text();
}

QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{

}


2 深入理解信号与槽

一个事实:

  • 在实际的项目开发中,大多数时候是直接将组件中预定义的信号连接到槽函数;信号发射的时候槽函数被调用。

深度的思考:

  • 信号是怎么来的?又是如何发射的?

Qt中信号(SIGNAL)的本质:

  • 信号只是一个特殊的成员函数声明:

    • 函数的返回值是void类型。
    • 函数只能声明不能定义。
  • 信号必须使用signals关键字进行声明:

    • 函数的访问属性自动被设置为protected。
    • 只能通过emit关键字调用函数(发射信号)。

信号定义示例:
在这里插入图片描述
信号与槽的对应关系:
在这里插入图片描述
信号与槽的关系:

  • 一个信号可以连接到多个槽(一对多)。
  • 多个信号可以连接到一个槽(多对一)。
  • 一个信号可以连接到另一个信号(转嫁)。
  • 连接可以被disconnect函数删除(移除)。

对于信号与槽我们必须注意如下:

  1. Qt类只能在头文件中声明。
  2. 信号与槽的原型应该完全相同。
  3. 信号参数多于槽函数时,多余的参数被忽略。
  4. 槽函数的返回值必须是void类型。
  5. 槽函数可以像普通成员函数一样被调用。
  6. 信号与槽的访问属性对于connect/disconnect无效。

信号与槽的意义:

  • 最大限度的弱化了类之间的耦合关系。
  • 在设计阶段,可以减少不必要的接口类(抽象类)。
  • 在开发阶段,对象间的交互通过信号与槽动态绑定。

示例代码:

RxClass.h:

#ifndef RXCLASS_H
#define RXCLASS_H

#include <QObject>
#include <QDebug>

class RxClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:

    
protected slots:
    void mySlot(int v)
    {
        qDebug() << "void mySlot(int v)";
        qDebug() << "Sender: " << sender()->objectName();
        qDebug() << "Receiver: " << this->objectName();
        qDebug() << "Value: " << v;
        qDebug() << endl;
    }
};

#endif // RXCLASS_H

TestSignal.h:

#ifndef TESTSIGNAL_H
#define TESTSIGNAL_H

#include <QObject>

class TestSignal : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    void send(int i)
    {
        emit testSignal(i);
    }
    
signals:
    void testSignal(int v);
    
};

#endif // TESTSIGNAL_H

main.cpp:

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include "TestSignal.h"
#include "RxClass.h"

void emit_signal()
{
    qDebug() << "emit_signal()" << endl;

    TestSignal t;
    RxClass r;

    t.setObjectName("t");
    r.setObjectName("r");

    QObject::connect(&t, SIGNAL(testSignal(int)), &r, SLOT(mySlot(int)));

    for(int i=0; i<3; i++)
    {
        t.send(i);
    }
}

void one_to_multi()
{
    qDebug() << "one_to_multi()" << endl;

    TestSignal t;
    RxClass r1;
    RxClass r2;

    t.setObjectName("t");
    r1.setObjectName("r1");
    r2.setObjectName("r2");

    QObject::connect(&t, SIGNAL(testSignal(int)), &r1, SLOT(mySlot(int)));
    QObject::connect(&t, SIGNAL(testSignal(int)), &r2, SLOT(mySlot(int)));

    t.send(100);
}

void multi_to_one()
{
    qDebug() << "multi_to_one()" << endl;

    TestSignal t1;
    TestSignal t2;
    RxClass r;

    t1.setObjectName("t1");
    t2.setObjectName("t2");
    r.setObjectName("r");

    QObject::connect(&t1, SIGNAL(testSignal(int)), &r, SLOT(mySlot(int)));
    QObject::connect(&t2, SIGNAL(testSignal(int)), &r, SLOT(mySlot(int)));

    t1.send(101);
    t2.send(102);
}

void signal_to_signal()
{
    qDebug() << "signal_to_signal()" << endl;

    TestSignal t1;
    TestSignal t2;
    RxClass r;

    t1.setObjectName("t1");
    t2.setObjectName("t2");
    r.setObjectName("r");

    QObject::connect(&t1, SIGNAL(testSignal(int)), &t2, SIGNAL(testSignal(int)));
    QObject::connect(&t2, SIGNAL(testSignal(int)), &r, SLOT(mySlot(int)));

    t1.send(101);
    t2.send(102);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // emit_signal();
    // one_to_multi();
    // multi_to_one();
    // signal_to_signal();
    
    return a.exec();
}


参考资料:

  1. QT实验分析教程
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