用堆实现优先级队列

1 用堆实现优先级队列

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如果最小键值元素拥有最高的优先级,那么这种优先队列叫作升序优先队列(即总是先删除最小的元素),类似的,如果最大键值元素拥有最高的优先级,那么这种优先队列叫作降序优先队列(即总是先删除最大的元素);由于这两种类型是完全对称的,所以只需要关注其中一种,如升序优先队列。

算法实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define DEFAULT_CAPCITY 128

typedef int DataType;

#define isLess(a,b) (a<b)

typedef struct _PriorityQueue {
	DataType* arr; //存储堆元素的数组
	int size; //当前已存储的元素个数
	int capacity; //当前存储的容量
}PriorityQueue;

bool init(PriorityQueue& pq, int* orginal, int size);
bool push(PriorityQueue& pq, DataType value);
bool pop(PriorityQueue& pq, DataType& value);
bool isEmpty(PriorityQueue& pq);
bool isFull(PriorityQueue& pq);
void destroy(PriorityQueue& pq);
static void build(PriorityQueue& pq);
static void adjustDown(PriorityQueue& pq, int index);
static void adjustUp(PriorityQueue& pq, int index);

/*初始化优先队列*/
bool init(PriorityQueue& pq, DataType* orginal, int size) {
	int capacity = DEFAULT_CAPCITY > size ? DEFAULT_CAPCITY : size;

	pq.arr = new DataType[capacity];
	if (!pq.arr) return false;

	pq.capacity = capacity;
	pq.size = 0;

	//如果存在原始数据则构建最大堆
	if (size > 0) {
		//方式一: 直接调整所有元素
		memcpy(pq.arr, orginal, size * sizeof(int));
		pq.size = size;
		//建堆
		build(pq);
	}

	return true;
}

/*销毁优先级队列*/
void destroy(PriorityQueue& pq) {
	if (pq.arr) delete[] pq.arr;
}

/*优先队列是否为空*/
bool isEmpty(PriorityQueue& pq) {
	if (pq.size < 1) return true;
	return false;
}

/*优先队列是否为满*/
bool isFull(PriorityQueue& pq) {
	if (pq.size < pq.capacity) return false;
	return true;
}

int size(PriorityQueue& pq) {
	return pq.size;
}

/* 从最后一个父节点(size/2-1 的位置)逐个往前调整所有父节点(直到根节
点), 确保每一个父节点都是一个最大堆,最后整体上形成一个最大堆 */
void build(PriorityQueue& pq) {
	int i;

	for (i = pq.size / 2 - 1; i >= 0; i--) {
		adjustDown(pq, i);
	}
}

/*将当前的节点和子节点调整成最大堆*/
void adjustDown(PriorityQueue& pq, int index)
{
	DataType cur = pq.arr[index];//当前待调整的节点

	int parent, child;
	/*判断否存在大于当前节点子节点,如果不存在 ,则堆本身是平衡的,不
	需要调整;如果存在,则将最大的子节点与之交换,交换后,如果这个子节点还有子节
	点,则要继续 8979438401111按照同样的步骤对这个子节点进行调整
	*/
	for (parent = index; (parent * 2 + 1) < pq.size; parent = child) {
		child = parent * 2 + 1;

		//取两个子节点中的最大的节点
		if (((child + 1) < pq.size) && isLess(pq.arr[child], pq.arr[child
			+ 1])) {
			child++;
		}

		//判断最大的节点是否大于当前的父节点
		if (isLess(pq.arr[child], cur)) {//不大于,则不需要调整,跳出循环
				break;
		}
		else {//大于当前的父节点,进行交换,然后从子节点位置继续向下调整	
			pq.arr[parent] = pq.arr[child];
			pq.arr[child] = cur;
		}
	}
}

/*将当前的节点和父节点调整成最大堆*/
void adjustUp(PriorityQueue& pq, int index) {
	if (index < 0 || index >= pq.size) {//大于堆的最大值直接 return
		return;
	}

	while (index > 0) {
		DataType temp = pq.arr[index];
		int parent = (index - 1) / 2;

		if (parent >= 0) {//如果索引没有出界就执行想要的操作
			if (isLess(pq.arr[parent], temp)) {
				pq.arr[index] = pq.arr[parent];
				pq.arr[parent] = temp;
				index = parent;
			}
			else {//如果已经比父亲小 直接结束循环
				break;
			}
		}
		else {//越界结束循环
			break;
		}
	}
}

/* 删除优先队列中最大的节点,并获得节点的值*/
bool pop(PriorityQueue& pq, DataType& value) {
	if (isEmpty(pq)) return false;

	value = pq.arr[0];
	pq.arr[0] = pq.arr[--pq.size];
	//heap.arr[0] = heap.arr[heap.size-1];
	//heap.size--;

	adjustDown(pq, 0);// 向下执行堆调整

	return true;
}

/*优先队列中插入节点*/
bool push(PriorityQueue& pq, DataType value) {
	if (isFull(pq)) {
		fprintf(stderr, "优先队列空间耗尽!\n");
		return false;
	}

	int index = pq.size;
	pq.arr[pq.size++] = value;
	adjustUp(pq, index);

	return true;
}

int main(void) {
	PriorityQueue pq;
	int task[] = { 1, 2, 3, 87, 93, 82, 92, 86, 95 };
	int i = 0;

	if (!init(pq, task, sizeof(task) / sizeof(task[0]))) {
		fprintf(stderr, "初始化优先队列失败!\n");
		exit(-1);
	}

	for (i = 0; i < pq.size; i++) {
		printf("the %dth task:%d\n", i, pq.arr[i]);
	}

	//堆中插入优先级为 88 的任务
	push(pq, 88);

	//堆中元素出列
	printf("按照优先级出列:\n");
	DataType value;
	while (pop(pq, value)) {
		printf(" %d\n", value);
	}

	destroy(pq);

	system("pause");
	return 0;
}

参考资料:

  1. C/C++从入门到精通-高级程序员之路【奇牛学院】
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