类和对象(启蒙)

1.类的定义

1.格式

class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或 者成员函数(与结构体极为相似);
为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求;
C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类;
定义在类⾯的成员函数默认为inline。
代码演示:
#include<iostream>
using namespace std;

//类和对象:基础类的定义
class Stack
{
	//成员函数
	void Push(int x)
	{
		//实现
	}

	void Pop()
	{
		//实现
	}

	int Top()
	{
		//实现
	}

	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	
	//栈的实现
};

2.访问限定符

C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤;
public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别;
访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有 访问限定符,作⽤域就到 }(类的结束);
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public(因为在C++中struct也被做成了类,这是他们的唯一区别,但是我更喜欢用class);
⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

 代码演示:

#include<iostream>
using namespace std;

//类和对象:基础类的定义
class Stack
{
	//成员函数
	void Push(int x)
	{
		//实现
	}//没有被限定符修饰,默认为受限制(在Stack)
public://公有,不受限制
	void Pop()
	{
		//实现
	}

	int Top()
	{
		//实现
	}
private://保护,受限制
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	
	//栈的实现
};
//体现
int main()
{
	Stack st;
	st.Pop();//可以访问,不报错
	st.Push(1);//不可访问,报错
	st.top();//不可访问,报错
	return 0;
}

提示:(但没必要):访问限定符可以出现多次。

成员区分的规范:(尽量这么来)

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
	// 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
	int _year; // year_ m_year
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024, 7, 12);
	return 0;
}

因为C++兼容C语言

// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法
typedef struct ListNodeC
{
	struct ListNodeC* next;
	int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
	void Init(int x)
	{
		next = nullptr;
		val = x;
	}
	ListNodeCPP* next;
	int val;
};
//C++升级成了类,又还保留着C的用法

3.类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作 ⽤域操作符指明成员属于哪个类域;
类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找

所以,在类中,函数可以做到生命和定义的分离,不过定义要写到类的外面,又因为任何一个变量,都需要去找他的出处,那只能到全局去找,可是这样是找不到的,我们需要到类里去找,本质上类也生成一个新的类域,所以,应该使用域作用限定符 ' : : '

class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4);
private:
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (nullptr == array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	capacity = n;
	top = 0;
}

2.类的实例化

 1.概念

⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象;
类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间;
⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐
⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多
少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房
⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

代码演示:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//Date::_year;//不可以这样
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

 2.对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?
类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。
再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢?
Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。
这⾥需要再额外哆嗦⼀下:
其实函数指针是不需要存储到对象的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址。
在C++中,类的对象的大小与C语言struct的内存对齐规则完全一致(内存对齐规则忘记的话,回顾 点这里!!!)
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。(0的话就成声明了)

3.隐含的this指针

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和
Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了
⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题;
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year,
int month, int day);
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this-
>_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显 ⽰使⽤this指针。

4.题目分析

考题1:
this指针存在内存哪个区域的 (A)------->认为是形参,放在栈中;
A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象⾥⾯
有些情况在ecx(寄存器)里存放也是对的,在优化下。

 

考题2:

下⾯程序编译运⾏结果是(C)
A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏

注:空指针不会报编译错误!!!,顶多运行崩溃:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

编译器编译后底层会转换成汇编指令:

p->Print()转化成:“call 地址”,而地址并不在p对象里面,前面提到:成员函数的指针不存到对象里边,成员函数编译好后是一段指令,在符号表里面,在编译时通过函数名就确定了地址,与p无关,而通过对象p去调用Print,一是因为Print是A域中的对象,通过p调用,编译器就知道要从A域中去找;二是因为调用函数要传参数,又因为p是对象的地址,不用lea,而是把p的值mov到ecx,ecx相当于存的是this指针,进入到Print函数后,this是空指针,并没有对this进行解引用,所以,并不会报错,所以,如果在p->Print();后加"p->_a;",这就是对空指针解引用,会运行崩溃。

考题3: 

下⾯程序编译运⾏结果是(B)
A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

和上题一样,进入到Print后,其实是this->_a;这是对空指针的解引用,导致运行崩溃。

3.C++和C语⾔实现Stack对⽐ 

⾯向对象三⼤特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。
通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数 据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管
理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断的去学习;
C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地
址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便;
在我们这个C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤。等着我们后⾯看STL 中的⽤适配器实现的Stack,⼤家再感受C++的魅⼒。

1.C实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 满了, 扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
			sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d\n", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

2.C++实现

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;
	}
	void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		--_top;
	}
	bool Empty()
	{
		return _top == 0;
	}
	int Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	// 成员变量
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	while (!s.Empty())
	{
		printf("%d\n", s.Top());
		s.Pop();
	}
	s.Destroy();
	return 0;
}

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