1.内存分布
C语言的内存管理和C++的内存管理保持一致;
我们程序有内存区间划分的;
核心资源:CPU/GPU,内存,磁盘;
一个程序的数据存储时需要分区的,分段的:栈,堆,数据段(全局,静态),代码段(常量),.......;
分区分的是生命周期;
说明:
2.C语言的动态内存管理(堆)
熟知:malloc,calloc,realloc 的区别;
void Test()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
在这不需要free(p3),因为realloc是对p2的扩容,如果扩在一起(连续),free(p3)就可以;
如果没扩在一起,他会自己先free(p2),所以free(p3)就可以;
malloc实现原理(扩展知识了解)
3.C++动态内存管理(new/delete)(新增)
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理
1.new
申请对象:————>不需要强制类型转换,不需要sizeof大小(简化了C语言的malloc)
申请一个:new + 类型 ;
申请多个:new + 类型 [ 个数 ] ;
int* p1 = new int;
int* p2 = new int[10];
申请对象+初始化:
一个:new + 类型 (初始化值);
多个: new + 类型 [ 个数 ] {初始化值1,初始化值2,......,初始化值} ;剩下不够默认初始化为0;
//申请对象+初始化
int* p3 = new int(0);
int* p4 = new int[10] {0};
int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5};//后面默认为0
2.delete
释放空间,清除对象
(对上面列子进行释放);
释放一个:delete + 变量 ;
申请多个:delete[ ] + 变量 ;
delete p1;
delete[] p2;
3.new和delete操作内置类型
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
4.new和delete操作自定义类型
自定义类型:EG
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
new一个类类型的对象,会调用构造函数:
delete会调用析构函数;
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new A(1);
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
我们可以通过ListNode:创建节点--手撕链表 来感受new对比于malloc的优势;
struct ListNode
{
int val;
ListNode* next;
//构造函数
ListNode(int x)
:val(x)
, next(nullptr)
{}
};
int main()
{
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(1);
ListNode* n3 = new ListNode(1);
ListNode* n4 = new ListNode(1);
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;
return 0;
}
new 不仅申请了空间,还调用ListNode的构造函数进行了初始化
反观malloc只开空间
总结:
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
因此:new 在C++中有很大优势:
int main()
{
A* p1 = new A(1);
A* p2 = new A(2, 2);
A* p3 = new A[3];//调用3次默认构造
//如果没有默认构造:
A aa1(1, 1);
A aa2(2, 2);
A p4 = new A[2]{ aa1,aa2 };//本质变成了调用拷贝构造
//还可以用匿名
A p5 = new[2]{ A(1,1),A(2,2) };//构造+拷贝构造:会优化
//还可以:单参数构造函数支持隐式类型转化,多参数也可以,用{}
//A aa1 = {1,1}
A p6 = new A[2]{ {1,1},{2,2} };//中间生成临时对象:会优化
return 0;
}
申请失败:
malloc返回空指针;
new不返回空,是抛异常;throw--try--catch
5.operator new 与 operator delete函数
原码:
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
6.底层原理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/434489c9b1364051972dafd7dd0a5155.png)
int main()
{
int* p1 = new int(1);//开空间调用operator new
free(p1);//程序可以运行,并没有内存泄漏,因为是内置类型,没有调用构造函数
//和delete p1一样,都是调用free_dbg
A* p2 = new A;
free(p2);//有资源的话,会有资源泄露的风险:没有调用析构函数
return 0;
}
所以:最好还是malloc和free一起,new和delete一起
但是:EG:
类:
class A
{
public:
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a1 = aa._a1;
}
return *this;
}
~A()
{
//delete _ptr;
cout << "~A()" << endl;
}
void Print()
{
cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
private:
int _b1 = 2;
int _b2 = 2;
};
int main()
{
B* p2 = new B[10];
A* p3 = new A[10];
delete p2;
delete p3;
return 0;
}
在这个程序,B占了80字节,理应A也占80字节,但是汇编却显示84字节
因为编译器在面对AB这种场景,严格来说,在开多个对象的数组时,他会在头上多开4个字节,用来存储对像个数:
所以:一定要规范搭配:new[]--delete[];new---delete
4.malloc/free和new/delete的区别
5.定位new表达式
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
有定位new表达式,就有其存在的道理:(内存池)
池化技术:建一个类似于池子一样的东西,把有些资源,想办法存起来,为了使用的时候更方便,更快:为了提高性能
池化技术主要有:内存池,线程池,连接池...........