C/C++内存管理

1.内存分布

C语言的内存管理和C++的内存管理保持一致;

我们程序有内存区间划分的;

核心资源:CPU/GPU,内存,磁盘;

一个程序的数据存储时需要分区的,分段的:栈,堆,数据段(全局,静态),代码段(常量),.......;

分区分的是生命周期;

说明:

1. 又叫堆栈 -- 非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的;
2. 内存映射段-- 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信;
3. 堆-- 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的;
4. 数据段 -- 存储全局数据和静态数据;
5. 代码段 -- 可执行的代码 / 只读常量;

2.C语言的动态内存管理(堆)

熟知:malloc,calloc,realloc 的区别;

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

在这不需要free(p3),因为realloc是对p2的扩容,如果扩在一起(连续),free(p3)就可以;

如果没扩在一起,他会自己先free(p2),所以free(p3)就可以;

malloc实现原理(扩展知识了解)

3.C++动态内存管理(new/delete)(新增)

C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理

1.new

申请对象:————>不需要强制类型转换,不需要sizeof大小(简化了C语言的malloc)

申请一个:new + 类型 ;

申请多个:new + 类型 [ 个数 ] ;

int* p1 = new int;
int* p2 = new int[10];

申请对象+初始化:

一个:new + 类型 (初始化值);

多个: new + 类型 [ 个数 ] {初始化值1,初始化值2,......,初始化值} ;剩下不够默认初始化为0;

//申请对象+初始化
int* p3 = new int(0);
int* p4 = new int[10] {0};
int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5};//后面默认为0

2.delete

释放空间,清除对象

(对上面列子进行释放);

释放一个:delete + 变量 ;

申请多个:delete[  ] + 变量 ;

delete p1;
delete[] p2;

3.new和delete操作内置类型

注意:申请和释放单个元素的空间,使用newdelete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]delete[],注意:匹配起来使用

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请3个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

4.new和delete操作自定义类型

自定义类型:EG

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

new一个类类型的对象,会调用构造函数:

delete会调用析构函数;

int main()
{
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(1);
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

我们可以通过ListNode:创建节点--手撕链表 来感受new对比于malloc的优势;

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
    //构造函数
	ListNode(int x)
		:val(x)
		, next(nullptr)
	{}
};
int main()
{
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(1);
	ListNode* n3 = new ListNode(1);
	ListNode* n4 = new ListNode(1);
	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	return 0;
}

new 不仅申请了空间,还调用ListNode的构造函数进行了初始化

反观malloc只开空间 

总结:

注意:在申请 自定义类型 的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc与 free 不会
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

因此:new 在C++中有很大优势:

int main()
{
	A* p1 = new A(1);
	A* p2 = new A(2, 2);
	A* p3 = new A[3];//调用3次默认构造
	//如果没有默认构造:
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A p4 = new A[2]{ aa1,aa2 };//本质变成了调用拷贝构造
	//还可以用匿名
	A p5 = new[2]{ A(1,1),A(2,2) };//构造+拷贝构造:会优化
	//还可以:单参数构造函数支持隐式类型转化,多参数也可以,用{}
	//A aa1 = {1,1}
	A p6 = new A[2]{ {1,1},{2,2} };//中间生成临时对象:会优化
	return 0;
}

申请失败:

malloc返回空指针;

new不返回空,是抛异常;throw--try--catch

5.operator new 与 operator delete函数

 原码:

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间 ,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过 free 来释放空间的

6.底层原理

内置类型:
如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间, new[] delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申请空间失败时会抛异常,malloc 会返回 NULL
自定义类型:
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间 ;(因为malloc失败返回空,而C++作为面向对象的语言,更希望按新的一种机制来走,按照自己定义的这种异常来走,所以抛异常是operator new造成的)
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造;(完成初始化)
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;
2. 调用operator delete函数释放对象的空间;
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请;
2. 在申请的空间上执行N次构造函数;
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间;
通过编译可以很好的观察————>汇编语言:
混用情况:
int main()
{
	int* p1 = new int(1);//开空间调用operator new
	free(p1);//程序可以运行,并没有内存泄漏,因为是内置类型,没有调用构造函数
	//和delete p1一样,都是调用free_dbg
	A* p2 = new A;
	free(p2);//有资源的话,会有资源泄露的风险:没有调用析构函数
	return 0;
}

所以:最好还是malloc和free一起,new和delete一起

但是:EG:

类:

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		}
		return *this;
	}

	~A()
	{
		//delete _ptr;
		cout << "~A()" << endl;
	}

	void Print()
	{
		cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};
class B
{
private:
	int _b1 = 2;
	int _b2 = 2;
};
int main()
{
	
	B* p2 = new B[10];

	A* p3 = new A[10];
	delete p2;
	delete p3;

	return 0;
}

在这个程序,B占了80字节,理应A也占80字节,但是汇编却显示84字节

因为编译器在面对AB这种场景,严格来说,在开多个对象的数组时,他会在头上多开4个字节,用来存储对像个数:

所以:一定要规范搭配:new[]--delete[];new---delete

4.malloc/freenew/delete的区别

malloc/free new/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc free 是函数, new delete 是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化, new 可以初始化
3. malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
4. malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
5. malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new 需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

5.定位new表达式

定位 new 表达式是在 已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表
使用场景:
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化;
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参

	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);

	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

有定位new表达式,就有其存在的道理:(内存池)

池化技术:建一个类似于池子一样的东西,把有些资源,想办法存起来,为了使用的时候更方便,更快:为了提高性能

池化技术主要有:内存池,线程池,连接池...........

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