第1章运算符
1.1算术运算符的概述和用法
运算符
- 对常量和变量进行操作的符号称为运算符
表达式
- 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
- 定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)
常用运算符
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 三元运算符
1.1.1算数运算符概述
A:什么是运算符
- 就是对常量和变量进行操作的符号。
B:算数运算符有哪些
- +,-,*,/,%,++,–
1.1.2代码案例一
package com.itheima_01;
/*
* 常用的运算符:
* 算术运算符
* 自增自减运算符
* 赋值运算符
* 关系运算符
* 逻辑运算符
* 三元运算符
*
* 算术运算符:
* +,-,*,/,%
*
* /和%的区别
* /:获取两个数据相除的商
* %:获取两个数据相除的余数
*
* 注意:
* 整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义两个int类型的变量
int a = 5;
int b = 3;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/b);
System.out.println(a%b);
System.out.println("------------");
System.out.println(5/4);
System.out.println(5.0/4);
System.out.println(5/4.0);
}
}
算数运算符取余和除法的区别:
- %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
- /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。
- 使用场景: %:判断两个数据是否整除。
1.1.3字符和字符串参与加法运算
字符参与运算
其实是拿该字符对应的数值来操作
‘a’ 97
‘A’ 65
‘0’ 48
字符串参与运算
这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。
1.1.4代码案例二
package com.itheima_01;
/*
* 字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。
* 'a' 97
* 'A' 65
* '0' 48
*
* 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。
*/
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//定义两个变量,一个int类型,一个char类型
int a = 10;
char ch = 'a';
System.out.println(a + ch);
System.out.println("----------------");
//字符串做加法
System.out.println("hello"+"world");
System.out.println("hello"+10);
System.out.println("hello"+10+20);
System.out.println(10+20+"hello");
}
}
1.1.5自增自减运算符的概述和用法
- ++,–运算符:对变量做加1或者减1的操作。
- ++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
- 单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
- 参与操作的时候:
如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--
如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作
1.1.6代码案例三
package com.itheima_02;
/*
* 自增自减运算符:++,--
*
* 作用:就是自己+1或者-1
*
* ++和--可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。
* 单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。
* 参与其他操作的时候:
* ++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++
* ++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义一个int类型的变量
int a = 10;
System.out.println("a:"+a);
//a++;
//a--;
//++a;
//--a;
//System.out.println("a:"+a);
//int b = a++;
int b = ++a;
System.out.println("a:"+a);
System.out.println("b:"+b);
}
}
1.2赋值运算符的概述和用法
1.2.1赋值运算符分类
基本的赋值运算符:=
扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);
1.2.2代码案例四
package com.itheima_03;
/*
* 赋值运算符:
* 基本的赋值运算符:=
* 扩展的赋值运算符:+=,-=,...
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
System.out.println("a:"+a);
//扩展的赋值运算符:+=
//把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
//a = a + 20;
a += 20;
System.out.println("a:"+a);
//short s = 1;
//s = s + 1;
//扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
//a+=20
//等价于
//a =(a的数据类型)(a+20);
short s = 1;
s += 1;
System.out.println("s:"+s);
}
}
1.3关系运算符的概述和使用
1.3.1基本使用及注意事项
关系运算符包含以下内容:
==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注意事项:
关系运算符“==”不能误写成“=”。
1.3.2代码案例五
package com.itheima_04;
/*
* 关系运算符:
* ==,!=,>,>=,<,<=
* 关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。
*
* 注意事项:
* 千万不要把==写成了=
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义三个变量
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
//==
System.out.println(a == b);
System.out.println(a == c);
System.out.println("------------");
//!=
System.out.println(a != b);
System.out.println(a != c);
System.out.println("------------");
//>
System.out.println(a > b);
System.out.println(a > c);
System.out.println("------------");
//>=
System.out.println(a >= b);
System.out.println(a >= c);
System.out.println("------------");
System.out.println(a == b);
System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为结果输出了
}
}
1.4逻辑运算符的概述和使用
1.4.1逻辑运算符概述
逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。
A:逻辑运算符有哪些
&&,|| !
B:结论:
&&:有false则false。
||:有true则true。
!:非false则true,非true则false。
特点:偶数个不改变本身。
1.4.2代码案例六
package com.itheima_05;
/*
* 逻辑运算符:
* &&:有false则false
* ||:有true则true
* !:true则false,false则true
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
//&&逻辑与
System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false
System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false
System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true
System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true
System.out.println("------------");
//||逻辑或
System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false
System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false
System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true
System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true
System.out.println("------------");
//!逻辑非
System.out.println((a>b));
System.out.println(!(a>b));
System.out.println(!!(a>b));
}
}
1.5三元运算符的概述和使用
1.5.1三元运算符概述
A:格式
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
1.5.2代码案例七
package com.itheima_06;
/*
* 三元运算符:
* 关系表达式?表达式1:表达式2;
*
* 执行流程:
* A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false
* B:如果是true,表达式1就是结果
* 如果是false,表达式2就是结果
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
int c = (a>b)?a:b;
System.out.println("c:"+c);
}
}
1.5.3三元运算符练习之比较两个整数是否相同
package com.itheima_06;
/*
* 需求:比较两个整数是否相同
*/
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
//int b = 20;
int b = 10;
boolean flag = (a==b)?true:false;
System.out.println(flag);
}
}
第2章键盘录入
2.1键盘录入的基本步骤
2.1.1键盘录入数据概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
import java.util.Scanner;
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int x = sc.nextInt();
2.1.2代码案例八
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。
* 如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。
* 如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Scanner;
* 注意:在一个类中,有这样的顺序关系
* package > import > class
* B:创建键盘录入对象
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:获取数据
* int i = sc.nextInt();
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入一个整数:");
//获取数据
int i = sc.nextInt();
//把获取的数据输出
System.out.println("i:"+i);
}
}
2.2Scanner录入数据练习之求两个整数的和
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
键盘录入:
A:导包
B:创建对象
C:接收数据
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
*/
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入第一个整数:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数:");
int b = sc.nextInt();
//对数据求和
int sum = a + b;
//输出结果
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
第3章选择流程控制语句
选择流程控制语句概述
•在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
•流程控制语句分类
–顺序结构
–选择结构
–循环结构
3.1流程控制语句之顺序结构概述和使用
3.1.1顺序结构概述
是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的
3.1.2顺序流程流程图
3.1.3代码案例九
package com.itheima_01;
/*
* 顺序结构:从上往下,依次执行
*/
public class OrderDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
System.out.println("语句A");
System.out.println("语句B");
System.out.println("语句C");
System.out.println("结束");
}
}
3.2 If语句的格式
3.2.1if语句格式1的概述和使用
if语句第一种格式:
if(关系表达式) {
语句体
}
执行流程:
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体
3.2.1.1 if语句格式1执行流程图
3.2.1.2代码案例十
package com.itheima;
/*
* if语句有三种格式。
*
* 格式1:
* if(关系表达式) {
* 语句体;
* }
*
* 执行流程:
* A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体
* C:如果是false,就不执行语句体
*/
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个int类型的变量
int a = 10;
int b = 20;
//判断两个变量是否相等
if(a == b) {
System.out.println("a等于b");
}
//定义变量
int c = 10;
if(a == c) {
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("结束");
}
}
3.2.2 if语句格式2的概述和使用
if语句第二种格式:
if(关系表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2
3.2.2.1if语句格式2执行流程图
3.2.2.2代码案例十一
package com.itheima;
/*
* 格式2:
* if(关系表达式) {
* 语句体1;
* }else {
* 语句体2;
* }
*
* 执行流程:
* A:首先计算关系表达式的值,看结果是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体1
* C:如果是false,就执行语句体2
*/
public class IfDemo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//判断一个数据是奇数还是偶数
//思路:如果一个数据对2取余的结果是0,说明该数是偶数
//定义一个变量
int a = 100;
//重新给a赋值
a = 99;
if(a%2 == 0) {
System.out.println("a是偶数");
}else {
System.out.println("a是奇数");
}
System.out.println("结束");
}
}
3.2.3if语句格式3的概述和使用
if语句第三种格式:
if(关系表达式1) {
语句体1;
}else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程
首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体2
如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
…
如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1
3.2.3.1 if语句格式3执行流程图
3.2.3.2代码案例十二
package com.itheima;
/*
* 格式3:
* if(关系表达式1) {
* 语句体1;
* }else if(关系表达式2) {
* 语句体2;
* }
* ...
* else {
* 语句体n+1;
* }
*
* 执行流程:
* A:计算关系表达式1的值,看是true还是false
* B:如果是true,就执行语句体1
* C:如果是false,就继续计算关系表达式2的值,看是true还是false
* D:如果是true,就执行语句体2
* E:如果是false,就继续计算...
* F:所有的关系表达式的结果都是false,执行语句体n+1
*/
public class IfDemo3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//假如x和y满足如下的关系:
//x>=3 y=2x+1
//-1<=x<3 y=2x
//x<-1 y=2x-1
//根据给定的x的值,计算出y的值
int x = 5;
x = 0;
x = -5;
//定义变量y
int y;
if(x >= 3) {
y = 2*x+1;
}else if(x>=-1 && x<3) {
y = 2*x;
}else if(x<-1) {
y = 2*x-1;
}else {
y = 0;
System.out.println("不存在这样的x的值");
}
System.out.println("y:"+y);
System.out.println("结束");
}
}
3.3If语句的练习
3.3.1if语句练习之获取两个整数的较大值
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值
*
* 分析:
* A:看到了键盘录入,我们就应该想到键盘录入的三个步骤
* 导包,创建键盘录入对象,获取数据
* B:获取两个数据的较大值,用if语句的格式2就可以实现判断
* C:把较大的结果输出即可
*
* 导包:
* A:手动导包
* B:点击鼠标自动生成
* C:快捷键
* ctrl+shift+o
*/
public class IfTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入第一个整数:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数:");
int b = sc.nextInt();
//if格式2实现判断
/*
if(a > b) {
System.out.println("较大的值是:"+a);
}else {
System.out.println("较大的值是:"+b);
}
*/
//我们获取到较大的值未必是输出,可能还会进行其他的操作,所以我们要改进代码
//定义一个变量用于保存较大的值
int max;
if(a > b) {
max = a;
}else {
max = b;
}
//我可以做
//max += 10;
System.out.println("较大的值是:"+max);
}
}
3.3.2if语句练习之根据学生成绩输出对应级别
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入学生考试成绩,请根据成绩判断该学生属于哪个级别
* 90-100 优秀
* 80-90 好
* 70-80 良
* 60-70 及格
* 60以下 不及格
*
* 分析:
* A:键盘录入学生考试成绩,想到键盘录入数据的步骤
* B:通过简单的分析,我们知道了该使用if语句的格式3进行判断
* 根据判断直接输出对应的级别
*
* 写程序的时候,做数据测试,应该测试这样的几种情况:
* 正确数据
* 边界数据
* 错误数据
*/
public class IfTest2 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给个提示
System.out.println("请输入学生的考试成绩:");
int score = sc.nextInt();
//if语句格式3实现
/*
if(score>=90 && score<=100) {
System.out.println("优秀");
}else if(score>=80 && score<90) {
System.out.println("好");
}else if(score>=70 && score<80) {
System.out.println("良");
}else if(score>=60 && score<70) {
System.out.println("及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
*/
//通过数据的测试,我们发现程序不够严谨,未加入非法数据的判断
if(score>100 || score<0) {
System.out.println("你输入的成绩有误");
}else if(score>=90 && score<=100) {
System.out.println("优秀");
}else if(score>=80 && score<90) {
System.out.println("好");
}else if(score>=70 && score<80) {
System.out.println("良");
}else if(score>=60 && score<70) {
System.out.println("及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
}
}
3.4switch语句的格式和执行流程概述
3.4.1格式解释:
switch语句格式:
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
switch表示这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
case后面跟的是要和表达式进行比较的值
语句体部分可以是一条或多条语句
break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
3.4.2执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
3.4.3switch语句执行流程图
3.5switch语句的练习
3.5.1switch语句的案例根据数字输出对应星期
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* switch语句格式:
* switch(表达式) {
* case 值1:
* 语句体1;
* break;
* case 值2:
* 语句体2;
* break;
* case 值3:
* 语句体3;
* break;
* ...
* default:
* 语句体n+1;
* break;
* }
*
* 格式解释:
* 表达式:byte,short,int,char
* JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是字符串
* case后面的值:是用来和表达式的值进行匹配的
* break:表示中断的意思
* default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容
*
* 执行流程:
* A:计算表达式的值
* B:拿着这个值依次和case后面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就结束。
* C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1
*
* 案例:
* 根据键盘录入的数据1-7,输出对应的星期一到星期日
*
* 快捷键:对代码进行格式化
* ctrl+shift+f
*/
public class SwitchDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 给出提示
System.out.println("请输入一个整数(1-7):");
int weekDay = sc.nextInt();
// 用switch语句实现判断
switch (weekDay) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("你输入的数据有误");
break;
}
}
}