Java基础(2)

第1章运算符

1.1算术运算符的概述和用法

运算符

  • 对常量和变量进行操作的符号称为运算符

表达式

  • 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
  • 定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

常用运算符

  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 三元运算符

1.1.1算数运算符概述

A:什么是运算符

  • 就是对常量和变量进行操作的符号。

B:算数运算符有哪些

  • +,-,*,/,%,++,–

1.1.2代码案例一

package com.itheima_01;
/*
 * 常用的运算符:
 * 		算术运算符
 * 		自增自减运算符
 * 		赋值运算符
 * 		关系运算符
 * 		逻辑运算符
 * 		三元运算符
 * 
 * 算术运算符:
 * 		+,-,*,/,%
 * 
 * 		/和%的区别
 * 			/:获取两个数据相除的商
 * 			%:获取两个数据相除的余数
 * 
 * 注意:
 * 		整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个int类型的变量
		int a = 5;
		int b = 3;
		
		System.out.println(a+b);
		System.out.println(a-b);
		System.out.println(a*b);
		System.out.println(a/b);
		System.out.println(a%b);
		System.out.println("------------");
		
		System.out.println(5/4);
		System.out.println(5.0/4);
		System.out.println(5/4.0);
	}
}

算数运算符取余和除法的区别:

  • %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
  • /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。
  • 使用场景: %:判断两个数据是否整除。

1.1.3字符和字符串参与加法运算

字符参与运算

其实是拿该字符对应的数值来操作
‘a’	97
‘A’	65048

字符串参与运算

这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

1.1.4代码案例二

package com.itheima_01;
/*
 * 字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。
 * 		'a'	97
 * 		'A'	65
 * 		'0'	48	
 * 
 * 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。
 */
public class OperatorDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量,一个int类型,一个char类型
		int a = 10;
		char ch = 'a';
		System.out.println(a + ch);
		System.out.println("----------------");
		
		//字符串做加法
		System.out.println("hello"+"world");
		System.out.println("hello"+10);
		System.out.println("hello"+10+20);
		System.out.println(10+20+"hello");
	}
}

1.1.5自增自减运算符的概述和用法

  • ++,–运算符:对变量做加1或者减1的操作。
  • ++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
  • 单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
  • 参与操作的时候:
		如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--
		如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作

1.1.6代码案例三

package com.itheima_02;
/*
 * 自增自减运算符:++,--
 * 
 * 作用:就是自己+1或者-1
 * 
 * ++和--可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。
 * 单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。
 * 参与其他操作的时候:
 * 		++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++
 * 		++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义一个int类型的变量
		int a = 10;
		System.out.println("a:"+a);
		
		//a++;
		//a--;
		//++a;
		//--a;
		//System.out.println("a:"+a);
		
		//int b = a++;
		int b = ++a;
		System.out.println("a:"+a);
		System.out.println("b:"+b);
	}
}

1.2赋值运算符的概述和用法

1.2.1赋值运算符分类

基本的赋值运算符:=
扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+=:	a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

1.2.2代码案例四

package com.itheima_03;
/*
 * 赋值运算符:
 * 		基本的赋值运算符:=
 * 		扩展的赋值运算符:+=,-=,...
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
		System.out.println("a:"+a);
		
		//扩展的赋值运算符:+=
		//把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
		//a = a + 20;
		a += 20;
		System.out.println("a:"+a);
		
		//short s = 1;
		//s = s + 1;
		
		//扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
		//a+=20
		//等价于
		//a =(a的数据类型)(a+20);
		short s = 1;
		s += 1;
		System.out.println("s:"+s);
	}
}

1.3关系运算符的概述和使用

1.3.1基本使用及注意事项

关系运算符包含以下内容:

==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注意事项:
关系运算符“==”不能误写成“=”。

1.3.2代码案例五

package com.itheima_04;
/*
 * 关系运算符:
 * 		==,!=,>,>=,<,<=
 * 		关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。
 * 
 * 注意事项:
 * 		千万不要把==写成了=
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义三个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		int c = 10;
	
		//==
		System.out.println(a == b);
		System.out.println(a == c);
		System.out.println("------------");
		
		//!=
		System.out.println(a != b);
		System.out.println(a != c);
		System.out.println("------------");
		
		//>
		System.out.println(a > b);
		System.out.println(a > c);
		System.out.println("------------");
		
		//>=
		System.out.println(a >= b);
		System.out.println(a >= c);
		System.out.println("------------");
		
		System.out.println(a == b);
		System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为结果输出了
	}
}

1.4逻辑运算符的概述和使用

1.4.1逻辑运算符概述

逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。

A:逻辑运算符有哪些
	&&,|| !
B:结论:
 	&&:falsefalse||:truetrue!:falsetrue,非truefalse。
	特点:偶数个不改变本身。

1.4.2代码案例六

package com.itheima_05;
/*
 * 逻辑运算符:
 * &&:有false则false
 * ||:有true则true
 * !:true则false,false则true
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int a = 3;
		int b = 4;
		int c = 5;
		
		//&&逻辑与
		System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false
		System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false
		System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true
		System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true
		System.out.println("------------");
		
		//||逻辑或
		System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false
		System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false
		System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true
		System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true
		System.out.println("------------");
		
		//!逻辑非
		System.out.println((a>b));
		System.out.println(!(a>b));
		System.out.println(!!(a>b));
	}
}

1.5三元运算符的概述和使用

1.5.1三元运算符概述

A:格式
	(关系表达式)?表达式1:表达式2;
	如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
	如果条件为false,运算后的结果是表达式2

1.5.2代码案例七

package com.itheima_06;
/*
 * 三元运算符:
 * 		关系表达式?表达式1:表达式2;
 * 
 * 执行流程:
 * 		A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false
 * 		B:如果是true,表达式1就是结果
 *        如果是false,表达式2就是结果
 */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		int c = (a>b)?a:b;
		System.out.println("c:"+c);
	}
}

1.5.3三元运算符练习之比较两个整数是否相同

package com.itheima_06;
/*
 * 需求:比较两个整数是否相同
 */
public class OperatorTest {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个int类型的变量
		int a = 10;
		//int b = 20;
		int b = 10;
		
		boolean flag = (a==b)?true:false;
		System.out.println(flag);
	}
}

第2章键盘录入

2.1键盘录入的基本步骤

2.1.1键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
	import java.util.Scanner;
B:创建对象
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
	int x = sc.nextInt();

2.1.2代码案例八

package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
 * 为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。
 * 如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。
 * 如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。
 * 
 * 使用步骤:
 * 		A:导包
 * 			import java.util.Scanner;
 * 			注意:在一个类中,有这样的顺序关系
 * 				package > import > class
 * 		B:创建键盘录入对象
 * 			Scanner sc = new Scanner(System.in);
 * 		C:获取数据
 * 			int i = sc.nextInt();
 */
public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给出提示
		System.out.println("请输入一个整数:");
		//获取数据
		int i = sc.nextInt();
		
		//把获取的数据输出
		System.out.println("i:"+i);
	}
}

2.2Scanner录入数据练习之求两个整数的和

键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

 键盘录入:
  		A:导包
  		B:创建对象
  		C:接收数据
package com.itheima;

import java.util.Scanner;
/*
 * 需求:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
 */
public class ScannerTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给出提示
		System.out.println("请输入第一个整数:");
		int a = sc.nextInt();
		
		System.out.println("请输入第二个整数:");
		int b = sc.nextInt();
		
		//对数据求和
		int sum = a + b;
		
		//输出结果
		System.out.println("sum:"+sum);
	}
}

第3章选择流程控制语句

选择流程控制语句概述

•在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。

•流程控制语句分类
–顺序结构
–选择结构
–循环结构

3.1流程控制语句之顺序结构概述和使用

3.1.1顺序结构概述

是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的

3.1.2顺序流程流程图

在这里插入图片描述

3.1.3代码案例九

package com.itheima_01;

/*
 * 顺序结构:从上往下,依次执行
 */
public class OrderDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		System.out.println("语句A");
		System.out.println("语句B");
		System.out.println("语句C");
		System.out.println("结束");
	}
}

3.2 If语句的格式

3.2.1if语句格式1的概述和使用

if语句第一种格式:
if(关系表达式) {
		     语句体
	}

执行流程:

首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体
3.2.1.1 if语句格式1执行流程图

在这里插入图片描述

3.2.1.2代码案例十
package com.itheima;
/*
 * if语句有三种格式。
 * 
 * 格式1:
 * 		if(关系表达式) {
 * 			语句体;
 * 		}
 * 
 * 执行流程:
 * 		A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false
 * 		B:如果是true,就执行语句体
 * 		C:如果是false,就不执行语句体
 */
public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//定义两个int类型的变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		//判断两个变量是否相等
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}
		
		//定义变量
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}

3.2.2 if语句格式2的概述和使用

if语句第二种格式:

if(关系表达式) {
		     语句体1;
	}else {
		     语句体2;
	}

执行流程

首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2

3.2.2.1if语句格式2执行流程图

在这里插入图片描述

3.2.2.2代码案例十一
package com.itheima;
/*
 * 格式2:
 * 		if(关系表达式) {
 * 			语句体1;
 * 		}else {
 * 			语句体2;
 * 		}
 * 
 * 执行流程:
 * 		A:首先计算关系表达式的值,看结果是true还是false		
 * 		B:如果是true,就执行语句体1
 * 		C:如果是false,就执行语句体2
 */
public class IfDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//判断一个数据是奇数还是偶数
		//思路:如果一个数据对2取余的结果是0,说明该数是偶数
		//定义一个变量
		int a = 100;
		//重新给a赋值
		a = 99;
		
		if(a%2 == 0) {
			System.out.println("a是偶数");
		}else {
			System.out.println("a是奇数");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}

3.2.3if语句格式3的概述和使用

if语句第三种格式:

if(关系表达式1) {
		     语句体1;
	}else  if (关系表达式2) {
		     语句体2;
	}else {
		     语句体n+1;
	}

执行流程

首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体2
如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
…
如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1
3.2.3.1 if语句格式3执行流程图

在这里插入图片描述

3.2.3.2代码案例十二
package com.itheima;
/*
 * 格式3:
 * 		if(关系表达式1) {
 * 			语句体1;
 * 		}else if(关系表达式2) {
 * 			语句体2;
 * 		}
 * 		...
 * 		else {
 * 			语句体n+1;
 * 		}
 * 
 * 执行流程:
 * 		A:计算关系表达式1的值,看是true还是false
 * 		B:如果是true,就执行语句体1
 * 		C:如果是false,就继续计算关系表达式2的值,看是true还是false		
 * 		D:如果是true,就执行语句体2
 * 		E:如果是false,就继续计算...
 * 		F:所有的关系表达式的结果都是false,执行语句体n+1
 */
public class IfDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//假如x和y满足如下的关系:
		//x>=3	y=2x+1
		//-1<=x<3	y=2x
		//x<-1	y=2x-1
		
		//根据给定的x的值,计算出y的值
		int x = 5;
		x = 0;
		x = -5;
		
		//定义变量y
		int y;
		
		if(x >= 3) {
			y = 2*x+1;
		}else if(x>=-1 && x<3) {
			y = 2*x;
		}else if(x<-1) {
			y = 2*x-1;
		}else {
			y = 0;
			System.out.println("不存在这样的x的值");
		}
		
		System.out.println("y:"+y);
		
		System.out.println("结束");
	}
}

3.3If语句的练习

3.3.1if语句练习之获取两个整数的较大值

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

/*
 * 需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值
 * 
 * 分析:
 * 		A:看到了键盘录入,我们就应该想到键盘录入的三个步骤
 * 			导包,创建键盘录入对象,获取数据
 * 		B:获取两个数据的较大值,用if语句的格式2就可以实现判断
 * 		C:把较大的结果输出即可
 * 
 * 导包:
 * 		A:手动导包
 * 		B:点击鼠标自动生成
 * 		C:快捷键
 * 			ctrl+shift+o
 */
public class IfTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给出提示
		System.out.println("请输入第一个整数:");
		int a = sc.nextInt();
		
		System.out.println("请输入第二个整数:");
		int b = sc.nextInt();
		
		//if格式2实现判断
		/*
		if(a > b) {
			System.out.println("较大的值是:"+a);
		}else {
			System.out.println("较大的值是:"+b);
		}
		*/
		
		//我们获取到较大的值未必是输出,可能还会进行其他的操作,所以我们要改进代码
		//定义一个变量用于保存较大的值
		int max;
		
		if(a > b) {
			max = a;
		}else {
			max = b;
		}
		
		//我可以做
		//max += 10;
		
		System.out.println("较大的值是:"+max);
	}
}

3.3.2if语句练习之根据学生成绩输出对应级别

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

/*
 * 键盘录入学生考试成绩,请根据成绩判断该学生属于哪个级别
 * 90-100	优秀
 * 80-90	好
 * 70-80	良
 * 60-70	及格
 * 60以下	不及格
 * 
 * 分析:
 * A:键盘录入学生考试成绩,想到键盘录入数据的步骤
 * B:通过简单的分析,我们知道了该使用if语句的格式3进行判断
 * 		根据判断直接输出对应的级别
 * 
 * 写程序的时候,做数据测试,应该测试这样的几种情况:
 * 		正确数据
 * 		边界数据
 * 		错误数据
 */
public class IfTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给个提示
		System.out.println("请输入学生的考试成绩:");
		int score = sc.nextInt();
		
		//if语句格式3实现
		/*
		if(score>=90 && score<=100) {
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=80 && score<90) {
			System.out.println("好");
		}else if(score>=70 && score<80) {
			System.out.println("良");
		}else if(score>=60 && score<70) {
			System.out.println("及格");
		}else {
			System.out.println("不及格");
		}
		*/
		
		//通过数据的测试,我们发现程序不够严谨,未加入非法数据的判断
		if(score>100 || score<0) {
			System.out.println("你输入的成绩有误");
		}else if(score>=90 && score<=100) {
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=80 && score<90) {
			System.out.println("好");
		}else if(score>=70 && score<80) {
			System.out.println("良");
		}else if(score>=60 && score<70) {
			System.out.println("及格");
		}else {
			System.out.println("不及格");
		}
	}
}

3.4switch语句的格式和执行流程概述

3.4.1格式解释:

switch语句格式:
 		switch(表达式) {
  			case1:
 				语句体1;
  				break;
  			case2:
  				语句体2;
  				break;
  			case3:
  				语句体3;
  				break;
  			...
  			default:
  				语句体n+1;
  				break;
  		}
switch表示这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
case后面跟的是要和表达式进行比较的值
语句体部分可以是一条或多条语句
break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。

3.4.2执行流程

首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

3.4.3switch语句执行流程图

在这里插入图片描述

3.5switch语句的练习

3.5.1switch语句的案例根据数字输出对应星期

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

/*
 * switch语句格式:
 * 		switch(表达式) {
 * 			case 值1:
 * 				语句体1;
 * 				break;
 * 			case 值2:
 * 				语句体2;
 * 				break;
 * 			case 值3:
 * 				语句体3;
 * 				break;
 * 			...
 * 			default:
 * 				语句体n+1;
 * 				break;
 * 		}
 * 
 * 格式解释:
 * 		表达式:byte,short,int,char
 * 			JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是字符串
 * 		case后面的值:是用来和表达式的值进行匹配的
 * 		break:表示中断的意思
 * 		default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容
 * 
 * 执行流程:
 * 		A:计算表达式的值
 * 		B:拿着这个值依次和case后面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就结束。
 * 		C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1
 * 
 * 案例:
 * 		根据键盘录入的数据1-7,输出对应的星期一到星期日
 * 
 * 快捷键:对代码进行格式化
 * 		ctrl+shift+f
 */
public class SwitchDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建键盘录入数据
		Scanner sc = new Scanner(System.in);

		// 给出提示
		System.out.println("请输入一个整数(1-7):");
		int weekDay = sc.nextInt();

		// 用switch语句实现判断
		switch (weekDay) {
		case 1:
			System.out.println("星期一");
			break;
		case 2:
			System.out.println("星期二");
			break;
		case 3:
			System.out.println("星期三");
			break;
		case 4:
			System.out.println("星期四");
			break;
		case 5:
			System.out.println("星期五");
			break;
		case 6:
			System.out.println("星期六");
			break;
		case 7:
			System.out.println("星期日");
			break;
		default:
			System.out.println("你输入的数据有误");
			break;
		}
	}
}
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