前言碎语
记得第一次读到关于二叉树的插入与平衡的操作,是在《大话数据结构》里,当然觉得好像有那么一回事,但毕竟纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。看懂了,不代表自己就真的会了。当时算是有一个感性认识吧,因为没有自己动手实践过,所以理解的并不深刻。
今天是重新学习,并且是自己动手实现了一遍,才算有了一点浅显的认识。
一点浅薄的认识
对于那些术语:左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋什么的,刚接触,确实有一种“哇,好厉害的样子~”的感觉,然而没有自己动手之前,一切都显得很虚无。
在自己动手理清楚了一遍后,我是这么来理解这四种操作的:
首先,这个左、右,说的都是结点的位置。
左单旋,即表示:左边的结点要发生旋转,那要旋到哪呢?旋到上一层的父结点那;
左右单旋,即表示:左结点的结点要发生旋转,旋到哪呢?先从右孩子的位置旋到它的父结点那,然后在作为左孩子再往上旋到上一层父结点。
所以,结点的实际旋转方向和这四个名词的左右是相反的。并且,每一次发生旋转,都是相对与最上层(也就是最终要旋转到的那一次父结点)为“相对点”,其实也就是根结点,最终返回的也是这个结点的位置。
具体的思路
具体的实现,结合代码来理解会好很多,所以,全文贴在这里:
/* AVL */
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
typedef int ElementType;
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
struct AVLNode{
ElementType Data;
AVLTree Left;
AVLTree Right;
int Height;
};
AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A );
AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A);
AVLTree SingleRightRotation ( AVLTree A);
AVLTree DoubleRightLeftRotation ( AVLTree A);
AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X );
int Max( int a, int b )
{
return a > b ? a : b;
}
//获取树的高度
//只有一个结点,高度为0
int GetHeight( AVLTree A )
{
if ( A )
return Max(GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right)) + 1;
else
return 0;
}
//左单旋
//麻烦结点在发现者的左子树的左边
//根结点A,左子树结点B,BL插了两个
//解决:把B作为根结点,BR接到A左边,A接到B右边
AVLTree SingleLeftRotation( AVLTree A)
{
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
//还要记得更新各自结点的高度
A->Height = Max(GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right)) + 1;
B->Height = Max(GetHeight(B->Left), A->Height) + 1;
//此时B为根结点,返回B
return B;
}
//右单旋
AVLTree SingleRightRotation( AVLTree A)
{
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max(GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right)) + 1;
B->Height = Max(A->Height, GetHeight(B->Right)) + 1;
return B;
}
//左单旋:把左边的子结点旋上来,左是指左边的结点(方向是相反的)
//右单旋:把右边的子结点旋上来
//且左单旋、右