Icon Sprites with WebGL——WebGL图标精灵


In this example a sprite image is used for the icon styles. Using a sprite is required to get good performance with WebGL.
在这个例子中,图标精灵用于图标样式。使用精灵需要WebGL获取好的性能。

代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Icon Sprites with WebGL</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://openlayers.org/en/v4.2.0/css/ol.css" type="text/css">
    <!-- The line below is only needed for old environments like Internet Explorer and Android 4.x -->
    <script src="https://cdn.polyfill.io/v2/polyfill.min.js?features=requestAnimationFrame,Element.prototype.classList,URL"></script>
    <script src="https://openlayers.org/en/v4.2.0/build/ol.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div id="map" class="map"></div>
    <div id="info"> </div>
    <script>
      // 图标信息,存储的都是Icon样式的属性,便于动态赋予不同的样式
      var iconInfo = [{
        offset: [0, 0],
        opacity: 1.0,
        rotateWithView: true,
        rotation: 0.0,
        scale: 1.0,
        size: [55, 55]
      }, {
        offset: [110, 86],
        opacity: 0.75,
        rotateWithView: false,
        rotation: Math.PI / 2.0,
        scale: 1.25,
        size: [55, 55]
      }, {
        offset: [55, 0],
        opacity: 0.5,
        rotateWithView: true,
        rotation: Math.PI / 3.0,
        scale: 1.5,
        size: [55, 86]
      }, {
        offset: [212, 0],
        opacity: 1.0,
        rotateWithView: true,
        rotation: 0.0,
        scale: 1.0,
        size: [44, 44]
      }];

      var i;

      // 获取样式信息的数量
      var iconCount = iconInfo.length;
      // 创建icons数组
      var icons = new Array(iconCount);
      for (i = 0; i < iconCount; ++i) {
        var info = iconInfo[i];
        // 为每一个图标分配Icon样式
        icons[i] = new ol.style.Icon({
          offset: info.offset,
          opacity: info.opacity,
          rotateWithView: info.rotateWithView,
          rotation: info.rotation,
          scale: info.scale,
          size: info.size,
          crossOrigin: 'anonymous',
          src: 'https://openlayers.org/en/v4.2.0/examples/data/Butterfly.png'
        });
      }

      // 要素数量
      var featureCount = 50000;
      // 要素数组
      var features = new Array(featureCount);
      var feature, geometry;
      var e = 25000000;
      // 随机创建50000个点要素并为其分配样式
      for (i = 0; i < featureCount; ++i) {
        // 随机创建点对象
        geometry = new ol.geom.Point(
            [2 * e * Math.random() - e, 2 * e * Math.random() - e]);
        // 新建要素
        feature = new ol.Feature(geometry);
        // 设置样式
        feature.setStyle(
            new ol.style.Style({
              image: icons[i % (iconCount - 1)]
            })
        );
        features[i] = feature;
      }

      // 创建矢量数据源
      var vectorSource = new ol.source.Vector({
        features: features
      });
      // 创建矢量图层
      var vector = new ol.layer.Vector({
        source: vectorSource
      });

      var map = new ol.Map({
        renderer: /** @type {ol.renderer.Type} */ ('webgl'),
        layers: [vector],
        target: document.getElementById('map'),
        view: new ol.View({
          center: [0, 0],
          zoom: 5
        })
      });

      // 创建覆盖要素数组
      var overlayFeatures = [];
      // 复制先前创建的要素并添加到覆盖覆盖数组中
      for (i = 0; i < featureCount; i += 30) {
        // 复制要素
        var clone = features[i].clone();
        // 去掉复制要素的样式
        clone.setStyle(null);
        // 添加到覆盖数组中
        overlayFeatures.push(clone);
      }

      // 矢量图层
      new ol.layer.Vector({
        map: map,
        source: new ol.source.Vector({
          features: overlayFeatures
        }),
        style: new ol.style.Style({
          image: icons[iconCount - 1]
        })
      });

      // 鼠标在地图上单击时显示单击位置有多少多少个要素
      map.on('click', function(evt) {
        var info = document.getElementById('info');
        info.innerHTML =
            'Hold on a second, while I catch those butterflies for you ...';

        window.setTimeout(function() {
          var features = [];
          map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, function(feature) {
            features.push(feature);
            return false;
          });

          if (features.length === 1) {
            info.innerHTML = 'Got one butterfly';
          } else if (features.length > 1) {
            info.innerHTML = 'Got ' + features.length + ' butterflies';
          } else {
            info.innerHTML = 'Couldn\'t catch a single butterfly';
          }
        }, 1);
      });

      // 鼠标在地图上移动时,如果该位置有要素存在则改变鼠标样式
      map.on('pointermove', function(evt) {
        if (evt.dragging) {
          return;
        }
        var pixel = map.getEventPixel(evt.originalEvent);
        var hit = map.hasFeatureAtPixel(pixel);
        map.getTarget().style.cursor = hit ? 'pointer' : '';
      });
    </script>
  </body>
</html>



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
/* *author:XudongChen *Date:2010-03-09 *QQ:233828249 81023617(不才) *Email:xznd@163.com */ 2009-8-13 1.加载分块地图 2.添加全景标记窗体 2009-8-14 1.增加控制条 2.增加全景标记、公交车标记显示层 3.解决地图定位问题 4.增加经纬度层功能 5.未修正图标层的定位 2009-8-15 1.已修正8.14地图定位错误,还存在放大缩小时定位不准 2.存在ie内存泄漏问题 2009-8-16 1.已修正8.15 ie内存泄漏问题,chrome下可能还存在内存泄漏 2.增加图标定位功能 3.增加鼠标滚轮事件(http://yongzhi.blog.hexun.com/5057947_d.html) 4.通过jquery加载json数据文件(图标显示层数据) 2009-8-17 1.增加建筑物高亮显示(还需完成鼠标mouseover和mouseout事件) 2009-8-18 1.完成建筑物高亮显示,有点小bug 2009-8-19 1.增加记录原始缩放比例的全局变量 2.解决建筑物高亮显示bug 2009-8-20 1.增加三维全景展示功能 2.浏览建筑详细功能 2009-8-21 1.引入jqueryAlert插件,美化弹出窗体 2009-8-23 1.增加搜索功能 2.清理建筑信息显示页和公交信息页多余数据 2009-10-22 1.增加小沙盘拖动类(鹰眼视图) BirdEye.js 完成小沙盘到地图的同步,同步方法:检测mouseup事件触发->修改url->request->计算坐标->同步行为 2.增加小沙盘样式表BirdEye.css 地图图片路径birdeyemap 3.完成window.parent地图->小沙盘的同步 问题:小沙盘->window.parent地图存在bug,可以尝试开启 2009-10-23 1.在小沙盘中增加浮动绿色框 2009-11-6 1.实现“鹰眼地图”不需移动,一幅可以看到见全景, 当主场景移动时,“鹰眼地图”只有小框在移动。 同时“小框” 主场景也在移动。 2009-12-17 1.测距功能事件配置 2009-12-21 1.完成测距功能 2009-12-22 1.配置搜索功能,后台改用s2sh框架 2.完成hessian+spring+hibernate整合,提供建筑信息和公司信息hessian查找服务 2009-12-23 1.配置hessian服务端缓存 2.配置hessian日志记录,输出到文件/log/wzucxd/html 3.完成建筑信息显示页,配置2级缓存 4.配置oscache 5.配置新闻信息模块 2010-1-13 1.完成chrome和ff下的搜索功能 2.搜索功能支持ie6.0+ //设置Theodolite$setPoint var cpointtmp = new CPoint(this.holder.offsetLeft + evt.clientX - this.mvl.offsetLeft, this.mvl.offsetTop + evt.clientY - this.mvl.offsetTop); Theodolite$setPoint(cpointtmp);

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值