单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
单例设计模式:保证一个类在内存中之存在一个对象
饿汉单例设计模式
class King{
//提供一个 本类的对象, 是一个私有的静态成员变量
private static King k = new King(); //初始默认值
//私有化构造方法,不让外部构造任何对象
private King(){
}
//提供一个静态的 方法,让外部可以获取到这个 单例对象
public static King getInstance(){
return k;
}
}
懒汉单例设计模式
class Single{
//提供对象给外部类使用
private static Single s;
//私有化构造方法
private Single(){
}
//提供一个方法,这个方法中 返回这个 类的 一个唯一对象
public static Single getInstance(){
if(s == null){
//如果s是空的,从来没有构造过这个对象,那么就创建这个对象
s = new Single();
}
//返回这个对象
return s;
}
}
区别:1.在声明这个单例类的引用类型变量是饿汉单例模式是直接构造出这个对象,而懒汉单例模式没有创造出这个对象 2.懒汉单例模式存在线程安全的问题,不能完全保证一个类中只有一个对象