Thread Pool线程池
在Java程序运行中,不管是什么对象,在对其的创建、管理、JVM的跟踪、销毁等等都会占用资源。在高并发的情况下,会利用多线程技术,并行多个线程。因此对于多线程的管理,重复使用,可以减少资源的消耗。
利用线程池提高处理器的吞吐量,减少处理器闲置时间,因此可以降低资源消耗,提高响应速度,防止服务器过载,因此在应用中广泛使用。
Java线程池的实现是通过java.util.concurrent.Executors。Executors是工厂类,用于创建各类型的线程池。
- Executor
在Java的线程池实现中,以Executor为顶级接口,对其进行继承和扩展,是线程的执行工具
- ExecutorService
线程池的主要接口
- AbstracExecutorService
ExecutorService的实现类,实现了ExecutorService的所有方法
- ThreadPoolExector
继承至AbstracExecutorService,是ExecutorService的默认实现。一般是通过这个类来进行线程池的选择,以及自定义线程池,都是通过继承这个类来进行扩展、修改
已有线程池类型
如上所示,Java提供了几种现有的线程池实现,Executors继承ThreadPoolExector
- newSingleThreadExecutor单线程线程池
这个线程池里面只有一个线程,相当于串行执行。这我就不了解它存在的价值了……运行时,放入该线程池的线程会依次执行。
- newCachedThreadPool缓存池大小伸缩调节线程池
缓存池大小可根据需要伸缩调节。当调用execute时,如果有可用线程,则直接调用,否则创建一个新的线程,并且移除60s内未被使用的线程。
Demo
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
final int no = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
executor.execute(runnable);
}
System.out.println("Thread Main End");
}
- newFixedThreadPool固定线程数线程池
用于创建固定线程数的线程池,可用线程数固定。当后续任务无可用线程时,将在一个无界共享队列中等候。
Demo
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
final int no = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
executor.execute(runnable);
}
System.out.println("Thread Main End");
}
自定义线程池
上面说到,自定义线程池需要继承ThreadPoolExecutor,对其进行扩展。上图中可以看到ThreadPoolExecutor的几个参数。自定义线程池就是对上面那几个参数进行修改、自定义。各个参数作用如下
- int corePoolSize: 线程池大小。当没有任务时就预创建corePoolSize个线程。当任务数大于corePoolSize时,后续任务会放入缓存队列中
- int maximunPoolSize: 线程池最大线程数。线程池最大的创建线程数。超过corePoolSize,小于maximunPoolSize的线程会被释放。
- long keepAliveTime: 线程没有任务执行时最长保持多久时间终止。当线程数超过corePoolSize时,这个参数起作用。
- TimeUnit unit: keepAliveTime的时间单位
- BlockingQueue workQueue:阻塞队列,用于缓存等待执行的任务
- ThreadFactory threadFactory:线程工厂,用于创建线程。
- RejectedExecutionHandler handler:当拒绝任务时的策略
NOTICE: 线程池的使用需要在单例模式下,只需要一个线程池