JavaScript
1.js放在哪些位置
-
行间
优点:非常直观,直接作用于你写的元素
缺点:
1.结构分析不清晰(html/css/js)
2.无复用性
3.维护不方便,后期修改不方便
-
内部
优点:
1.结构分离更清晰
2.可以复用(当前页面)
3.较利于维护和修改
缺点:
1.多页面之间无法复用
2.多页面之间的维护修改较麻烦
-
外部(是推荐在工作中使用的方式)
优点:
1.结构彻底分离
2.多页面进行复用
3.后期维护修改非常方便
缺点:
1.增加请求数
一个script标签如果有src,那么如果再在标签中写js代码则不会被执行,而只会执行src文件中的js代码
script标签最合适的放置位置
两种解决方案:
-
在<head>中的js代码,放置在window.onload(等待窗口加载完成)事件中
-
放在</body>标签前,让HTML结构先行加载完成
注意事项:
如果js的代码比较庞大,需要较长的时间读取,会影响页面的加载,造成页面长时间空白。
从用户体验的角度来说,我们应该避免这样的情况,长时间空白会让用户觉得打开速度很慢,从而造成用户流失。
声明变量
使用关键字声明变量(关键字:js中定义好的有一定特殊意义的单词)
var
声明:var 变量名
js中的属性
操作属性的方法:
-
点 -- .
-
方括号 -- []
方括号中可以填入需要计算的东西,或者不符合标识符规范的
两种属性操作可以一起使用
属性的读操作
console.log(属性)
常用属性:
id
className
value
style(行间属性)
background
color
width
height
cssText
innerHTML
href
src
tagName
数据类型
简单数据类型
number
string
Boolean
null
undefined
symbol
复杂数据类型
object
传值和传址
如果是简单类型,进行传值运算
复杂类型进行传址运算
强制类型转换
parseInt :强制转换为整数
如果首位字符是非数字字符,那么输出NaN,表示转换失败
parseFloat:强转为小数
number:强转为数字,只要字符串中含有非数字,就会输出NaN
隐式类型转换
在加号运算符周围有时会将字符串转换成数字进行数学运算
运算符
运算符左右两侧若都为数字,则正常进行数学运算
加法减法....
乘法:左右两边若有一个是NaN,则结果为NaN
true为1
false为0
null为0
如果有一侧不是number类型的,则(根据相应规则)转换为数字进行计算
除法:左右两边若有一个是NaN,则结果为NaN
如果0作为除数,则返回NaN
一元操作符
只能操作一个值得到操作符
一元加运算符:如果操作数是number类型的时候,正好放在数值前面,对其完全没有影响
如果操作数是string、true、false、null、undefined,则(根据对应规则)转为数字类型
减号同理,只是转换为负数
全等、全不等
=== 全等
比较两端的类型和值
只有类型和值都一致才返回true,否则false
!== 全不等
只有类型和值都不一致才返回true,否则false
for ... in循环
声明一个key变量用于代表obj里面的key
对象中有几个属性就执行几次
for(var key in obj)
var obj = { x:20, y:30, z:40 } for(var v in obj) { console.log(obj[v]); }
函数
函数声明和函数表达式
function fn(){ 代码块 }//函数声明
var fn = function(){ 代码块 }//函数表达式
立即执行函数:(通常只执行一次)
(function(a.b){ 代码块; })(123,456);
匿名函数不可以直接创建
函数的调用:
-
函数名称();
-
事件调用
标识符:变量名、函数名(函数参数)、属性名
标识符要遵守同一个命名规则(驼峰)
函数的事件调用和非事件调用
事件调用:
document.onclick = fn;
非事件调用:
fn();
函数也是对象
arguments:获取实参,不限个数
获取非行间样式
getComputedStyle
get Computed Style
获取 计算后 样式
用法示例:
var wid = getComputedStyle(document.querySelector('div'))[width];
有兼容性问题: IE-8 以下浏览器 不支持
函数、return 可以帮助我们解决兼容问题
对象
var obj = new Object;
向对象中添加属性
属性名.属性值
删除对象的属性:
delete 对象名.属性名;
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
什么乱七八糟的名字都可以使用
但是使用时还是尽量按照标识符规范去做
如果要使用特殊的属性名,不能采用 . 的方式来操作
语法:对象["属性名"] = 属性值
读取时也需要采用这种方式
obj["123"] = 789;
console.log(obj["123"]);
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
obj["nihao"] = "你好"; var n = "nihao"; console.log(obj[n]); //结果:你好
JS对象的属性值可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象,甚至甚至还可以是一个函数(方法)
in运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:
"属性名" in 对象
console.log("name" in obj);
基本和引用数据类型
基本:string number Boolean Null undefined
引用:object
js中变量都是保存在栈内存中
基本数据类型的值直接在栈内存中存储
各值之间独立存在,不会互相影响
引用数据类型(对象)直接保存在堆内存中,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
比较基本数据类型时,比较的是值
比较引用数据类型时,比较的是内存地址
对象字面量
一般创建对象:var obj = new Object;
使用对象字面量来创建对象:var obj = {};
可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值,......}
全局作用域、函数作用域
1.直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用
在全局作用域中所有创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明
但是如果变量声明时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数function 函数(){}
它会在所有代码执行之前就被创建
使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
全局作用域中的变量都是全局变量
2.函数作用域
略
this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
根据函数的调用方式不同,this会智商不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
使用this可以更加灵活地操作方法,使得在调用不同对象的属性时能成功调到不同对象的属性,而不是固定的值。
使用工厂模式创建对象
function createDog(name,) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sayHello = function(){ alert("你好"); } return obj; } var xia = createDog("夏+1","睡觉","汪汪~~");
使用构造函数创建对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数就是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数执行流程:
-
立即创建一个新的对象
-
将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
-
逐行执行函数中的代码
-
将新建的对象作为返回值返回
function Person(){ } var per = new Person(); console.log(per);
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
console.log(per instanceof Person);
原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用,prototype没有任何作用
当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__
来访问该属性
console.log(obj.__proto__);
创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
可以使用hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有某属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或者方法时,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
toString
输出一个对象的信息时,输出的是对象中的toString,所以如果要修改输出信息,就修改对象的toString。
垃圾回收
当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作对象
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须进行清理
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是将不再使用的对象设置null即可
数组(Array)
数组也是对象
创建数组对象:
var arr = new Array();
var arr = [];
var arr = [1,2,3...];
var arr = new Array(10,20,30);
对数组的操作
添加数组中的元素:和C差不多
获取数组的长度:和java差不多,使用 length
console.log(arr.length);
使用length可以获取到连续的数组的元素个数(长度)
对于非连续的数组,使用length会获取到数组中最大的索引+1
所以尽量不要创建非连续数组
修改length的长度:
arr.length = 长度;
如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
如果修改的length小于原长度,则多出元素会被删除
小技巧:向数组最后一个位置添加元素:
arr[arr.length] = 值;
数组中的元素可以是任意的数据类型甚至对象和函数
push(): 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度。可以将要添加的元素作为方法的参数传递。
pop(): 删除数组的最后一个元素
unshift(): 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。向前边插入一个元素以后,其他的元素索引会依次调整
shift(): 删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
forEach
JS提供forEach方法来遍历数组,这个方法只支持IE8以上的浏览器
forEach方法需要一个函数作为参数
像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,称为回调函数
数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素以实参的形式传递进来,我们可以定义形参,来读取这些内容
浏览器会在回调函数中传递3个参数:
第一个参数,就是当前正在遍历的元素
第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
第三个参数,就是正在遍历的数组
arr.forEach(function(){ console.log("hello"); });
slice && splice
slice
从某个已有的数组返回选定的元素(从数组提取指定元素)
参数:
-
截取开始的位置的索引,包含开始索引
-
截取结束的位置的索引,不包含结束索引
第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有 元素
索引可以传递一个负值,如果传入一个负值,则从后往前计算
该方法不会改变原数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
var result = arr.slice(0,2); console.log(result);
splice
可以用于删除数组中指定元素
使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
并将被删除的元素作为返回值返回
参数:
-
表示开始位置的索引
-
表示删除的数量
-
第三个及以后:
可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置
arr.splice(0,2);
Array剩余方法
concat():连接两个或多个数组,并将新的数组返回
该方法不会对原数组产生影响
var arr1 = [1,2,3]; var arr2 = [4,5,6]; var arr3.... var result = arr1.concat(arr2,arr3,.....);
join()该方法可以将数组转换为一个字符串
该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符,如果不指定,默认使用 “,” 作为连接符
var result = arr.join();
reverse():反转数组
该方法将会直接修改原数组
arr.reverse();
sort():可以对数组进行排序
会影响原数组,默认按照Unicode编码进行排序
即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,所以对数字进行排序时,可能会得到错误的结果
我们可以自己来指定排序的规则
我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则
回调函数中需要定义两个形参,
浏览器会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
使用哪个元素调用不确定,但肯定的是在数组中a一定字b前边
浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
如果返回一个等于0的值,则认为两个元素相等,也不交换位置
arr = [3,5,2,1,4]; arr.sort(function(a,b){ return a-b;//升序a-b,降序b-a /* 其原理为以下的简化: if(a>b) { return 1; }else if(a<b) { return -1; }else { return 0; } */ });
函数对象的方法:call() && apply()
这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
此时这个对象将会成为函数执行时的this
call()方法可以将实参在对象之后依次传递
apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
function fun(){ alert("我是fun函数"); } var obj = {}; fun.call(obj);
总结:
this的情况:
-
以函数的形式调用时,this永远都是window
-
以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
-
以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
-
使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
-
函数的上下文对象this
-
封装实参的对象arguments
arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据, 也可以获取长度
在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。
arguments.length可以用来获取实参的长度
我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参
只不过比较麻烦
arguments[0] 表示第一个实参
arguments[1] 表示第二个实参...
它里面有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
function fun(){ console.log(argument); }
Date
在JS中使用Date对象来表示一个时间
如果直接使用构造函数创建一个对象,则会封装为当前代码执行的时间
var d = new Date();
在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
日期的格式:月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("04/15/2022 16:43:30");
getDate() 获取当前日期对象是几号
getDay() 获取当前日期对象是周几
getMonth()获取...
getFullYear()获取...
Math
Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数
它属于一个工具类,不用创建对象,它里面封装了数学运算相关的属性和方法
包装类
JS为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
String()
可以将基本数据类型字符串转换为String对象
Number()
可以将基本数据类型数值转换为Number对象
Boolean()
可以将基本数据类型布尔值转换为Boolean对象
var num = new Numboer(3);
在实际开发中不会使用基本数据类型的对象,
如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的结果
小知识:对象转换成布尔值都是true
方法和属性只能添加给对象,不能添加给基本数据类型
当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后再调用对象的属性和 方法。
调用完后,再将其转换为基本数据类型
总结:包装类是浏览器底层自己用的,
String对象(包装类之一)
String对象的方法:
正则表达式
正则表达式用于定义一些字符串的规则,
计算机可以根据正则表达式,来检查一个字符串是否符合规则,
获取将字符串中符合规则的内容提取出来
创建正则表达式:
-
使用构造函数创建
语法:var 变量 = new RegExp("正则表达式","匹配模式");
var reg = new RegExp();
使用typeof检查正则对象,会返回object
正则表达式的方法:test()
使用这个方法可以用来检查一个字符串是否符合正则表达式的规则
如果符合,返回true,否则返回false
var reg = new RegExp("a"); var str = "a"; var result = reg.test(str);
这个正则表达式可以来检查一个字符串是否含有"a"
-
使用字面量来创建
语法:var 变量 = /正则表达式/匹配模式
使用字面量的方式创建更加简单
使用构造函数创建更加灵活
通过一些实例了解和、或用法:
检查字符串是否含有a或者含有b:
var reg = /a|b/
使用|表示或者的意思
创建一个正则表达式检查一个字符串中是否含有小写字母
var reg = /[abcdefghijklmnopqrstuvwxyz]/;
或者:var reg = /[a-z]/;
[]里的内容也是或的关系([ab] == a|b)
[a-z] 任意小写字母
[A-Z] 任意大写字母
[A-z] 任意字母
[^abc] 任何不在方括号中的字母
将字符串拆分为一个数组
方法中可以传递一个正则表达式作为参数,这样方法会根据正则表达式去拆分字符串
根据任意字母来将字符串拆分
var str = "1a2b3c4d5e6f7" var result = str.split(/[A-z]/); console.log(result); //结果:"1,2,3,4,5,6,7"
search()
可以搜索字符串中是否含有指定内容
如果搜索到指定内容,则会返回第一次出现的索引,如果没有搜索到,返回-1
var str = "hello"; result = str.search("abcd"); console.log(result); //结果:-1
搜索字符串中是否含有abc 或 aec 或 afc
var str = "hello"; result = str.search(/a[bef]c/);
match():可以根据正则表达式,从一个字符串中将符合条件的内容提取出来
默认情况下我们的match只会找到第一个符合条件的内容,找到以后就停止检索
我们可以设置正则表达式为全局匹配模式,这样就会匹配到所有的内容
match()会将匹配到的内容封装到一个数组中返回,即使只返回一个结果
全局匹配模式:g
忽略大小写匹配模式:i
replace()
可以将字符串中指定内容替换为新的内容
参数:
-
被替换的内容,可以接受一个正则表达式作为参数
-
新的内容
split()
可以将一个字符串拆分为一个数组
方法中可以传递一个正则表达式作为参数,这样方法将会根据正则表达式去拆分字符串
var result = str.split(/[A-z]/);
正则表达式的语法
量词
通过量词可以设置一个内容出现的次数
量词只对它前边的一个内容起作用,除非加括号
{n} 正好出现 n 次
{m,n} 出现 m-n 次
var reg = /a{3}/;
var reg = /(ab){3}/;
出现1-3次:
var reg = /a{1,3}/;
所有量词:
在正则表达式中用\作为转义字符
例:\.
表示.
\\
表示\
元字符:有特殊含义的字符
去除字符串前后的空格:
去除空格就是使用""来替换空格
var str = " hello world "; str = str.replace(/\s/g,""); //结果:helloworld //这种会去除全部空格
var str = " hello world "; str = str.replace(/^\s*|\s*$/g,""); //结果:hello world
宿主对象
DOM
Document Object Model文档对象模型
JS中通过DOM来对HTML文档进行操作,只要理解了DOM就可以随心所欲地操作WEB页面
文档:文档表示的是整个HTML网页文档
对象:表示将网页中每一个部分转换为一个对象
模型:使用模型来表示对象之间的关系,这样方便我们获取对象
节点:构成HTML文档最基本的单元
事件
用户和浏览器之间的交互行为
比如:点击按钮,鼠标移动,关闭窗口......
我们可以在事件对应的属性中设置一些JS代码,这样当事件被触发时,这些代码将会执行
<button id="btn" οnclick="alert('讨厌,你点我干嘛!');"> 我是一个按钮 </button>
这种写法成为结构和行为耦合,不方便维护,不推荐使用
我们应将js代码写到最下面script标签中
这样写是为了保证页面加载完成后再执行js代码
onload事件会在整个页面加载完成之后才触发
为window绑定一个onload事件
该事件对应的响应函数将会在页面加载完成之后执行
这样可以确保我们的代码执行时所有的DOM对象已经加载完毕了
window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ alert("hello"); } }
(该函数一般在script标签没有在最下边时使用)
获取元素节点的一些方法(通过document对象调用)
ElementsByTagName:通过标签名来获取一组元素节点对象,这个方法会给我们返回一个类数组对象,所有查询到的对象都会封装到对象中
getElementsByTagName:通过标签名来获取一组元素节点对象,这个方法会给我们返回一个类数组对象,所有查询到的对象都会封装到对象中
getElementsByName:通过name属性获取一组元素节点对象
元素对象的一些方法
innerHTML:用于获取元素内部的HTML代码
对于单标签,这个属性没有意义
innerText:该属性可以获取到元素内部的文本内容,它和innerHTML类似,不同的是它会自动将html标签去除
对于单标签没意义。
所以如果需要读取元素节点属性,直接使用元素.属性名
例如:元素.id 元素.name 元素.value
注意:class属性不能采用这种方式
读取class属性时需要使用 元素.className
要修改一个元素的属性:
元素.属性 = 属性值
获取元素节点的子节点(通过具体的元素节点调用)
1.getElementsByTagName()
方法,返回当前节点的指定标签名后代节点
2.childNodes
属性,表示当前节点的所有子节点
childNodes属性会获取包括文本节点在内的所有节点
3.firstChild
属性,表示当前节点的第一个子节点(包括空白文本节点)
4.lastChild
属性,表示当前节点的最后一个子节点
5.children
属性,表示当前节点的所有子元素(没有空格等)
6.firstElementChild
获取当前元素的第一个子元素(不支持IE8及以下的浏览器,如果需要兼容尽量不要使用)
获取父节点和兄弟节点
通过具体的节点调用
1.parentNode
属性,表示当前节点的父节点
2.previousSibling
属性,表示当前节点的前一个兄弟节点(也可能获取空白文本)
3.nextSibling
属性,表示当前节点的后一个兄弟节点
4.previousElementSibling
类似previousSibling,不会获取空白文本(ie8不兼容)
读取value属性值
var a = document.getElementById("username");
修改value属性值
var a = document.getElementById("username"); a.value = "你瞅啥";
document.body:body的引用
document.documentElement:html根标签
document.all:代表页面中的所有元素
根据元素的class属性值查询一组元素节点对象
getElementsByClassName()可以根据class属性值来获取一组元素节点对象,但是该方法不支持ie8及以下浏览器
document.querySelector()
需要一个选择器的字符串作为参数,可以根据一个CSS选择器来查询一个元素节点对象
虽然IE8中没有getElementsByClassName()但是可以使用querySelector()
使用该方法总会返回唯一的一个元素,如果满足条件的元素有多个,那么它只会返回第一个
document.querySelectorAll()
这个方法和querySelector()用法类似,不同的是它会将符合条件的元素封装到一个数组中返回
DOM的增删改查
document.createElement()
可以用于创建一个元素节点对象,它需要一个标签名作为参数,将会根据该标签名创建元素节点对象,并将创建好的对象作为返回值返回
document.createTextNode()
可以用来创建一个文本节点对象,需要一个文本内容作为参数,将会根据该内容创建文本节点,并将新的节点返回
appendChild()
向一个父节点中添加一个新的子节点
用法:父节点.appendChild(子节点);
insertBefore()
可以在指定的子节点前插入新的子节点
语法:父节点.insertBefore(新节点,旧节点);
replaceChild()
可以使用指定的节点替换已有的子节点
语法:父节点.replaceChild(新节点,旧节点);
removeChild()
可以删除一个子节点
语法:父节点.removeChild(子节点);
如果不知道父节点:子节点.parentNode.removeChild(子节点)
使用innerHTML也能完成增删改的一些操作
div.innerHTML += "<li>hello<li>"
confirm()用于弹出一个带有确认和取消按钮的提示框,需要一个字符串作为参数,该字符串将会作为提示文字显示出来。
如果用户点击确认,返回true,点取消返回false
通过JS修改元素的样式
语法:元素.style.样式名 = 样式值
获取元素的样式:
-
元素.currentStyle.样式名
它可以用来读取当前元素正在显示的样式(只有IE支持)
-
getComputedStyle()
这个方法是window的方法,可以直接使用
需要两个参数:
1.要获取样式的元素
2.可以传递一个伪元素,一般都传null
该方法会返回一个对象对象中封装了当前元素的对应样式
可以通过对象.样式名来读取样式
如果获取的样式没有设置,则会读取到真实的值而不是默认值
但是该方法不支持IE8及以下的浏览器
通过以上两种方法读取到的样式都是只读的,不能修改
事件event
事件对象
当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传进响应函数
在事件对象中封装了当前事件的一切相关信息,比如鼠标的坐标,比如键盘的哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向等等...
例:
clientX:获取鼠标指针的水平坐标
clientY:获取鼠标指针的垂直坐标
注:在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,
在IE8及一下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的。
为了解决有的浏览器event直接作为对象而其他浏览器将event作为window的属性,可以写下面一行代码来解决兼容性问题:
event = event||window.event;
pageX/pageY:获取鼠标相对于当前页面的坐标
其和clientX/clientY的区别:pageX和pageY获取的是相对于当前页面的坐标,而clientX/clientY获取的是鼠标在相对于整个页面(可能大于一页)的最左上角的坐标
这两个属性很好用,但是在IE8中不支持,如果要兼容IE8,则不要使用
Crome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
获取滚动条滚动的距离:var st = document.body.scrollTop;
而火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,所以这些浏览器这样获取:
var st = document.documentElement.scrolltTop;
事件的冒泡(Bubble)
所谓的冒泡指的是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
在开发中大部分冒泡都是非常有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
event.cancleBBubble = true;
将事件对象的cancleBubble设置为true,即可取消冒泡
事件的委派
我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的,我们可以尝试将其绑定经给元素的共同的祖先
事件的委派,指将事件统一绑定给元素的共同的祖先,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
target:event中的target表示的触发事件的对象
if(event.target.className == "link"){ alert("我是ul的单机响应函数"); }
事件的绑定
使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:
1.事件的字符串,不要on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值 ,一般都传false
btn.addEventListener("click",function(){ alert(1); },false); btn.addEventListener("click",function(){ alert(2); },false); btn.addEventListener("click",function(){ alert(3); },false); //执行结果:1 2 3
attachEvent()
在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(1); }) btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(2); }) btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(3); }) //执行结果:3 2 1
定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
说明:addEvent Listener()中的this,是绑定事件的对象,attachEvent()中的this,是window
需要统一两个方法this
参数:
obj 要绑定事件的对象
eventStr 事件的字符串(不要on)
callback 回调函数
function bind(obj,eventStr,callback(){ if(obj.addEventListener) { //大部分浏览器兼容的方式 obj.addEventListener(eventStr,callback,false); }else{ //IE8及以下 obj.attachEvent("on"+eventStr,callback); } });
this是谁由调用方式决定
callback.call(obj)
在匿名函数中调用回调函数
function bind(obj,eventStr,callback(){ obj.attachEvent("on"+eventStr,function(){ callback.call(obj); }); });
事件的传播
关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行。
网景公司认为事件应该is由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后再向内传播给后代元素,这个阶段称为捕获阶段。
W3C综合了两个公司的方案,将事件的传播分为了三个阶段:
1.捕获阶段
在捕获阶段时从最外层的祖先元素向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。
2.目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上执行触发事件
3.冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true.但是一般情况下我们不会希望在捕获阶段执行触发事件,所以这个参数一般都是false.
function bind(obj,eventStr,callback(){ obj.addEventListener(eventStr,callback,true); });
BOM(browser object model)
浏览器对象模型
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
BOM对象:
Window
代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
代表当前的浏览器信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别 浏览器了
一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息
userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来扫描浏览器信息的内 容,不同的浏览器会有不同的userAgent
console.log(navigator.userAgent);
在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以我们基本已经不能通 过userAgent来识别一个浏览器是否是IE了
Location
代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者 操作浏览器跳转页面
如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则页面会 自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
如果在reload方法中传递一个true作为参数,则会强制清空缓存刷新页面。
replace会替换页面,不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
History
代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录,即向 前向后翻页。
由于隐私的原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器 向前或者向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效
属性:length,返回浏览器历史列表中的URL数量
方法:
1.back() 加载history列表中前一个URL
2.forward()加载history列表中下一个URL
3.go()加载history列表中的某个具体页面
go的参数:一个整数,1表示向前跳转一个页面,相当于forward(),2 表示向前跳转两个页面,-1表示向后跳转一个页面,以此类推
Screen
代表用户的屏幕信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用
定时器
几个window对象的属性
setInterval():定时调用,可以将一个函数每隔一段时间执行一次
参数:
1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
var num = 1; var timer = setInterval(function(){ count.innerHTML = num++; },1000);
返回值:返回一个number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识
clearInterval()可以用来关闭一个定时器
方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
if(num == 11) { clearInterval(timer); }
setTimeout():延时调用,一个函数不马上执行个,而是隔一段时间后再执行,而且只会执行一次
var num = 0; setTimeout(function(){ console.log(num++); },3000);
使用clearTimeout()来关闭一个延时调用,用法同clearInterval()。
延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发过程中可以根据自己的需要去选择
类的操作
通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面,这样执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便
怎么样通过一行代码来修改多个样式?
.b1{ width:100px; height:100px; background-color:red; } .b2{ width:200px; height:200px; background-color:yellow; }
box.className = "b2";
可以通过修改元素的class属性来间接修改样式,这样一来我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,并且这种方式可以使表现和行为进一步分离
定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值:
参数:
obj 要添加的class属性的元素
cn 要添加的class值
function addClass(obj,cn){ if(!hasClass(obj,cn)){ obj.className += " "+cn; } }
判断一个元素中是否含有指定的class属性值
如果有该class,则返回true,否则返回false
function hasClass(obj,cn){ var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); return reg.test(obj.className); }
删除一个元素中指定的class属性
function removeClass(obj,cn){ var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); obj.className = obj.className.replace(reg,""); }
如果元素中有该类,则删除如果元素中没有该类,则添加
function toggleClass(obj,cn){ if(hasClass(obj,cn)){ //有,则删除 removeClass(obj,cn); }else{ //没有,则添加 addClass(obj,cn); } }
JSON (JavaScript Object Notation)
JS对象表示法
JS中的对象只有JS自己认识,其他语言都不认识
JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来进行数据的交互
JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
JSON对象分类:
-
对象{}
-
数组[]
JSON中允许的值:
-
字符串
-
数值
-
布尔值
-
null
-
对象(不能是函数对象)
-
数组
将JSON字符串转换为JS中的对象:
JS为我们提供了一个工具类,就叫JSON
这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,可以将一个JS对象转换为JSON
JSON.parse()可以将以JSON字符串转换为js对象,它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS独享
JSON.stringify()可以将一个JS对象转换为JSON字符串需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}'; //json->js对象 var o = JSON.parse(json); //js对象->JSON var str = JSON.stringify(o);
JSON这个对象在IE7以下浏览器中不支持