命令模式
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。
类型:
行为型模式(类与类之间的行为型模式)
命令模式的几个角色:
抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。
接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。
传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。
客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。
命令模式关系图:
命令模式示例:
本例子是呼叫小爱同学帮你开灯的例子,你对小爱同学说:小爱同学帮我打开灯,然后小爱同学让灯自己打开了。
抽象命令接口Command:
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 抽象的命令接口,定义具体命名的接口
*/
public interface Command {
/**
* 执行命名的接口
*/
void execute();
}
具体的命令对象ConcreteCommand:(开灯命令,关灯命令)
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 开灯命令
*/
public class LightOnCommand implements Command{
private Light light;
/**
* 创建开灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
* @param light
*/
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
/**
* 具体的灯对象调用自己的开灯方法
*/
public void execute() {
light.lightOn();
}
}
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 关灯命令
*/
public class LightOffCommand implements Command{
private Light light;
/**
* 创建关灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己
* @param light
*/
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
/**
* 具体的灯对象调用自己的关灯方法
*/
public void execute() {
light.lightOff();
}
}
传递命令对象Invoker:
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 小爱同学
*/
public class XiaoAi {
private Command command;
/**
* 设置具体的命令
* @param command
*/
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 执行命令
*/
public void doCommand() {
command.execute();
}
}
接受者对象Receiver:
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 具体的电灯类
*/
public class Light {
/**
* 开灯方法
*/
public void lightOn() {
System.out.println("灯打开了!!");
}
/**
* 关灯方法
*/
public void lightOff() {
System.out.println("灯关上了!!");
}
}
客户端对象:
/**
* Create by zhaihongwei on 2018/3/30
* 客户端对象
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建小爱同学
XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi();
// 创建具体的等对象,相当于具体的命令接受者
Light light = new Light();
// 创建了开灯的命令,你就是命令的发起者
System.out.println("小爱同学帮我把灯开一下!");
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
// 小爱同学接受到了你发出的命令,并执行命令
xiaoAi.setCommand(lightOnCommand);
xiaoAi.doCommand();
System.out.println("-------------------------------------------------");
System.out.println("小爱同学帮我关一下灯!");
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
xiaoAi.setCommand(lightOffCommand);
xiaoAi.doCommand();
}
}
测试结果:
小爱同学帮我把灯开一下!
灯打开了!!
-------------------------------------------------
小爱同学帮我关一下灯!
灯关上了!!
通过代码我们可以看到,当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多,而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。
命令模式的优缺点:
- 实现客户端和接受者之间的解耦。
- 可以动态的添加新的命令。
- 只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。
- 实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。
命令模式的适用场景
对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。
总结
对于一个场合到底用不用模式,这对所有的开发人员来说都是一个很纠结的问题。有时候,因为预见到需求上会发生的某些变化,为了系统的灵活性和可扩展性而使用了某种设计模式,但这个预见的需求偏偏没有,相反,没预见到的需求倒是来了不少,导致在修改代码的时候,使用的设计模式反而起了相反的作用,以至于整个项目组怨声载道。这样的例子,我相信每个程序设计者都遇到过。所以,基于敏捷开发的原则,我们在设计程序的时候,如果按照目前的需求,不使用某种模式也能很好地解决,那么我们就不要引入它,因为要引入一种设计模式并不困难,我们大可以在真正需要用到的时候再对系统进行一下,引入这个设计模式。
拿命令模式来说吧,我们开发中,请求-响应模式的功能非常常见,一般来说,我们会把对请求的响应操作封装到一个方法中,这个封装的方法可以称之为命令,但不是命令模式。到底要不要把这种设计上升到模式的高度就要另行考虑了,因为,如果使用命令模式,就要引入调用者、接收者两个角色,原本放在一处的逻辑分散到了三个类中,设计时,必须考虑这样的代价是否值得。
参考于:
https://blog.csdn.net/zhwyj1019/article/details/79758057