C++ 命令模式(Command)

简介

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。

优点:

实现客户端和接受者之间的解耦。
可以动态的添加新的命令。
只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。

缺点:

实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。

应用场景

命令模式一个常见的例子就是在应用程序中“撤销操作”功能的实现,没在在用户进行某项操作的时候,相应的“撤销操作”命令对象就被置入一个队列中,而每个命令对象被执行之后,程序的状态就倒退一步。

代码如下:


#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>

//接受者对象Receiver:
class light
{
   
public:
	void light_on(void)
	{
   
		std::cout << "灯打开了!!" << std::endl;
	};
	void light_off(void)
	{
   
		std::cout << "灯关上了!!" << std::endl;
	};
};

class 
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