iOS中常用开发设计模式总结

--------iOS中常用开发设计模式总结

可用性和可扩展性是我们采用这些设计模式的主要目的。

(一)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。委托是一个强大的设计模式,因为它无需创建子类就可以扩展该类的功能。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate

自定义的delegate



(二)观察者模式

应用场景:一般为model层对,controllerview进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。



(三)MVC模式

应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

模型队象:封装应用程序的数据,并定义操作这些数据的方法。数据模型的一大特点就是可以重复使用,当数据载入应用程序时,大部分的数据都应该驻留在数据模型中。 用户在视图界面中所做的更改,将会传送给控制器并由控制器创建或者更新模型对象。模型对象发生更改时,它将会通知控制器并由控制器来修改视图中所显示的内容。也就是说,模型对象不可以直接与视图进行通讯,必须以控制器作为桥梁。

视图对象:视图对象时用户可以看到的对象,它知道如何在屏幕上呈现自己并且可能与用户进行交互。视图的主要目的就是显示来自模型对象的数据。

控制器:控制器在MVC架构中充当的是桥梁、媒介的角色。通过它,模型对象和视图对象可以了解到各自的更改。



(四)单例模式

应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]

注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

javaC++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

返回的也只是此单例类的唯一静态变量。



(五)策略模式

应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArraysortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类

3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。



(六)工厂模式

应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换

注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,

加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。


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