设计模式(六)观察者模式

 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

类图:

                         

 

观察者模式所涉及的角色有:

●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

 

代码实现:

abstract class Subject {

private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();



public void addObserver(Observer obs){

   this.obs.add(obs);

}

public void delObserver(Observer obs){
 
   this.obs.remove(obs);

}

protected void notifyObserver(){

  for(Observer o: obs){

     o.update();

   }
}

public abstract void doSomething();

}



class ConcreteSubject extends Subject {

public void doSomething(){

     System.out.println("被观察者事件反生");

     this.notifyObserver();

  }

}

interface Observer {

   public void update();

 }

class ConcreteObserver1 implements Observer {

  public void update() {

     System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");

  }

}

class ConcreteObserver2 implements Observer {

  public void update() {
 
     System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");
  
  }

}



public class Client {

public static void main(String[] args){

    Subject sub = new ConcreteSubject();

    sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1

    sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2

    sub.doSomething();

  }

}

 

运行结果:

被观察者事件反生

观察者1收到信息,并进行处理。

观察者2收到信息,并进行处理。

 

 使用场景及其优缺点:

 

  1. 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  2. 事件多级触发场景。
  3. 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

     优点

    解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

    缺点

        在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

 

总结

       java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。

       做过VC++、javascript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了。如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。

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