快排和堆排

一、快速排序
最常用的排序算法,速度通常也是最快的。
时间复杂度:O(nlogn)
最坏:O(n^2)
空间复杂度:O(n
lgn)
不稳定(比如 5 3 3 4 3 8 9 10 11 这个序列,在中枢元素5和3交换就会把元素3的稳定性打乱)

实现原理:
快排主要是通过选择一个关键值作为基准值。比基准值小的都在左边序列(一般是无序的),比基准值大的都
在右边(一般是无序的)。依此递归,达到总体待排序序列都有序。
(1) 一次循环:从后往前比较,用基准值和最后一个值比较,如果比基准值小的交换位置,如果没有继续比较下
一个,直到找到第一个比基准值小的值才交换。
(2) 找到这个值之后,又从前往后开始比较,如果有比基准值大的,交换位置,如果没有继续比较下一个,直到
找到第一个比基准值大的值才交换。
(3)直到从前往后比较数组下标大于从后往前比较的数组下标值,结束第一次循环,此时,对于基准值来说,左
右两边就是有序的了。
(4)接着分别比较左右两边的序列,重复上述的循环。
在这里插入图片描述
快速排序算法分析:
(1)快速排序的时间性能取决于快速排序递归的深度,可以用递归数来描述算法的执行情况。
(2)如果递归数是平衡的,那么此时的性能也是最好的。在最优的情况下,快
排序算法的时间复杂度为O(nlogn)。
(3)就空间复杂度来说,主要是递归造成的堆空间的使用,最好情况,递归树的深度 log2n ,其空间复杂度也就为 O(logn) ,最坏情况,需要进行递归调用,其空间复杂度为 O(n),平均情况空间复杂度也为 (logn)。
(4)关键字的比较和交换是跳跃进行的,因此,快速排序是种不稳定的排序方法。

二、堆排序
时间复杂度:O(n*logn)
特别适用于数据量很大的场合(百万级数据)。因为快排和归并排序都是基于递归的,数据量很大的
情况下容易发生堆栈溢出。
排序速度略低于快排。
也是一种不稳定的排序算法。比如 3 27 27 36,如果堆顶3先输出,则第三层(最后一个27)跑到堆顶,
然后堆稳定,继续输出堆顶,是刚才那个27, 这样说明后面的27先于第二个位置的27输出,不稳定。

简单介绍:
堆排序是指利用堆这种数据结构进行设计的一种排序算法。堆排序利用了大根堆(或小根堆)堆顶记录的关键字最大(或最小)这一特征,使得在当前无序区中选取最大(或最小)关键字的记录变得简单。
①堆是一棵顺序存储的完全二叉树。完全二叉树中所有非终端节点的值均不大于(或不小于)其左、右孩子节点的值。
在这里插入图片描述
②其中每个节点的值小于等于其左、右孩子的值,这样的堆称为小根堆;
在这里插入图片描述
③其中每个节点的值大于等于其左、右孩子的值,这样的堆称为大根堆;
在这里插入图片描述
实现原理:
将数组构造成初始堆(若想升序则建立大根堆,若想降序,则建立小根堆)从最后一个节点开始调整,得到初始堆。
先构造出来大根堆(假设从小到大排序),然后取出堆顶元素(也就是最大的元素),放到数组的最后面,然后再将剩余的元素构造大根堆,再取出堆顶元素放到数组倒数第二个位置,依次类推,直到所有的元素都放到数组中,排序就完成了
如下图所示:
在这里插入图片描述
三、二者之间的效率比较:
1、在数组长度小于一千万的时候,如下图,快速排序的速度要略微快于归并排序,可能是因为归并需要额外的数组开销(比如声明临时local数组用来储存排序结果),这些操作让归并算法在小规模数据的并不占优势
在这里插入图片描述
2.但是,当数据量达到亿级时,归并的速度开始超过快速排序了,如下图,因为归并排序比快排要稳定,所以在数据量大的时候,快排容易达到O(n^2)的时间复杂度,当然这里是指未改进的快排算法。
在这里插入图片描述
三、具体代码实现

package com.tulun.src1.work;

public class sort {
    public static void main(String[] args){
        //定义整型数组
        int[] arr = {12,20,5,16,15,1,30,45};
        //调用堆排序数组
        //HeapSort(arr);
        quickSort(arr);
        //输出排序后的数组
        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
            System.out.print(arr[i]+"  ");
        }
    }

    /**
     * 堆排
     * @param arr
     */
    public static void HeapSort(int[] arr) {
        int n = arr.length-1;
        for(int i=(n-1)/2;i>=0;i--) {
            //构造大顶堆,从下往上构造
            //i为最后一个根节点,n为数组最后一个元素的下标
            //根据完全二叉树的性质,左右孩子节点分别为a[2*i+1],a[2*i+2] 也就是最后一个元素下标n=2*i+1
            HeapAdjust(arr,i,n);
        }
        for(int i=n;i>0;i--) {
            //把最大的数,也就是顶放到最后
            //i每次减一,因为要放的位置每次都不是固定的
            swap(arr,i);
            //再构造大顶堆
            HeapAdjust(arr,0,i-1);//-1防止越界
        }
    }

    //构造大顶堆函数,parent为父节点,length为数组最后一个元素的下标
    public static void HeapAdjust(int[] arr,int parent,int length) {
        //定义临时变量存储父节点中的数据,防止被覆盖
        int temp = arr[parent];
        //2*parent+1是其左孩子节点
        for(int i=parent*2+1;i<=length;i=i*2+1) {
            //如果左孩子大于右孩子,就让i指向右孩子
            if(i<length && arr[i]<arr[i+1]) {
                i++;
            }
            //如果父节点大于或者等于较大的孩子,那就退出循环
            if(temp>=arr[i]) {
                break;
            }
            //如果父节点小于孩子节点,那就把孩子节点放到父节点上
            arr[parent] = arr[i];
            //把孩子节点的下标赋值给parent
            //让其继续循环以保证大根堆构造正确
            parent = i;
        }
        //将刚刚的父节点中的数据赋值给新位置
        arr[parent] = temp;
    }
    //定义swap函数
    //功能:将根元素(堆顶)与最后位置的元素交换
    //注意这里的最后是相对最后,是在变化的
    public static void swap(int[] arr,int i){
        int temp = arr[0];
        arr[0] = arr[i];
        arr[i] = temp;
    }


    /**
     * 快排
     * @param arr
     * @param low
     * @param high
     * @return
     */
    private static int partition(int[] arr,int low,int high){
        int temp=arr[low];
        while(low<high){
            while(low<high && arr[high] > temp){
                high--;
            }
            if(low==high){
                break;
            }
            else{
                arr[low]=arr[high];
            }
            while(low < high && arr[low] <= temp){
                low++;
            }
            if(low==high){
                break;
            }
            else{
                arr[high]=arr[low];
            }
        }
        arr[low]=temp;
        return low;
    }
    private static void quick(int[] arr,int low,int high){
        int part = partition(arr, low, high);
        if(low+1 < part){//左边有数据
            quick(arr, low, part-1);
        }
        if(part+1 < high){//右边有数据
            quick(arr,part+1,high);//part 基准下标不需要再排,基准左边比基准小,右边比基准大
        }
    }
    public static void quickSort(int[] arr){
        quick(arr,0,arr.length-1);
    }
}
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java中的快速排序堆排序是两种常见的排序算法。 快速排序是一种基于比较的排序算法,它通过选择一个基准元素,将数组划分为两个子数组,其中一个子数组中的所有元素都小于基准元素,另一个子数组中的所有元素都大于基准元素。然后递归地对这两个子数组进行排序。具体而言,在快速排序中,我们首先选择一个基准元素,可以是数组中的任意一个元素。然后,我们通过将其他元素与基准元素进行比较,并根据比较结果将它们分为两个子数组。接下来,对这两个子数组分别应用相同的排序算法,直到排序完成。此外,在具体实现中,我们通常会使用双指针的方法来进行元素的交换和移动,从而实现快速排序堆排序是一种基于完全二叉堆的排序算法。它利用堆数据结构的性质来进行排序。在堆排序中,我们首先将待排序的数组构建成一个最大堆或最小堆。然后,我们从堆顶开始,每次取出堆顶元素,将其与堆的最后一个元素交换,并重新调整堆,使得剩余的元素仍满足堆的性质。重复这个过程,直到堆中只剩下一个元素,排序完成。堆排序的时间复杂度为O(nlogn),并且具有原地排序和稳定性的特点。在具体实现中,我们通常会使用数组来表示二叉堆,并通过一些基本的操作(如上浮和下沉)来维护堆的性质。 因此,快速排序堆排序是两种不同的排序算法,它们的具体实现方法和性能特点有所不同。具体选择哪种排序算法取决于问题的要求和数据的特点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [堆排序(Java实现)](https://blog.csdn.net/weixin_58699220/article/details/125725815)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [堆排序快排与归并排序](https://blog.csdn.net/qq_44830792/article/details/121410542)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值