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(3)信息高速公路 本质是网络,高速公路只是比喻,不是通信线路
1.3.4 计算机的发展趋势(多极化) 以超大规模集成电路为基础
一、信息与信息技术
1.1 信息与信息技术
1.1.1信息与数据
(1)信息没有统一确定的定义,但可以分为以下两类
- 控制论 维纳:信息是我们在适应、感知外界的过程中与其交换的内容。
即:我们通过感官接收到的外部事物及其变化都含信息 - 信息论 香农:信息是能够用来消除不确定性的车西
即:信息的功能是消除事物的不确定性,把不确定性变成确定性
(2)信息的本质
信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的<1>一切物质和事物的属性;
<2>事物运行状态和状态变化的方式;<3>事物运行状态与事物的表征。
(3)数据的定义
数据是指存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料。
媒体:纸张、磁盘、电视.......
符号:文字、字母、数字、图形、图像、音频、视频......
(4)数据的分类/形式
数值型数据、非数值型数据
(5)数据的特征
时效性、针对性
(6)信息与数据的区别与联系
- 信息的符号化就是数据 == 数据是信息的具体表示形式;
- 数据是信息的载体,信息的载体是数据,信息本身是无形的必须依附于载体
- 信息是对数据进行加工以后的结果;
- 同一个信息可以有不同形式的数据表示;
- 信息是对人有用的数据
- 信息是数据抽象出来的逻辑意义,数据是信息的物理表示。
- 数据没有意义,信息有意义
- 描述事物的属性(信息),必须借助一定的符号
1.1.2.信息技术
(1)信息技术的定义
信息技术是指人们获取存储、传递、处理、开发和利用信息资源的相关技术。
(2)信息技术的本质
信息技术(现代信息处理技术)是以计算机技术为核心包含<1>通信技术、<2>传感技术、<3>网络技术、<4>电子技术等在内的综合技术。
- 多种现代信息处理技术的综合就是信息技术
- 信息技术是与计算机相关的技术,计算机在其中起到了关键的作用
- 信息技术是一种可以扩展人类信息功能的一种技术。
如:通信技术:神经网络 ;计算与存储:思维器官
(3)信息技术例如有
IT、云计算、大数据、物联网、区块链、移动通信
(4)信息技术的发展历史 已经发生过5次信息技术革命
- 语言的产生
- 文字的创造
- 造纸术、印刷术的发明
- 电信传播技术(电话、电报、广播、电视等)的发明和应用
- 计算机技术、电子计算机与现代通信技术的普及和应用 (进入数字化信息时代)
(5)现代信息技术的发展趋势 数媒宽智
<1>数字化 <2>多媒体化 <3>宽频化 <4>智能化
(6)知名企业的兴衰发展
1.1.3.信息社会
(1)信息社会的定义
信息社会也称信息化社会,是继工业化社会以后,以信息活动为社会发展的基本活动的新型社会形态。
(2)世界三大资源
<1>农业社会(物质) <2>工业社会(能量) <3>信息社会(信息)
网络成为人们生活的基础条件
(3)信息高速公路 本质是网络,高速公路只是比喻,不是通信线路
- 信息高速公路:美国提出,是国家信息基础设施(National Information Infastructure),简称NII的通俗说法。
- 所谓"信息高速公路",就是一个高速度、大容量、多媒体的信息传输网络。
(4)对人类生活的影响
网购、远程教育、SOHO(居家办公)
1.1.4.文计算机文化的内涵
(1)文化的定义
<1>文化是人类社会的特有现象;<2>文化是人类行为的社会化
(2)文化的核心是 概念(观念)和价值
- 不同的地域、不同的时代、不同的习惯都会造成不同的文化;
- 没有社会就不会有文化、文化具有不一致性;
- 文化是经过沉淀和广泛传播后才能成为文化;
- 基本属性:广泛性、传递性、教育性、深刻性。
(3)计算机文化的定义
计算机文化是以计算机为核心,集网络文化、信息文化、多媒体文化于一体,并对社会生活和人类行为产生广泛、深远影响的新型文化。
(4)计算机文化的真正内涵
计算机文化真正内涵是让人具有计算机信息处理能力
(5)计算机文化提出
计算机文化的想法最早出现在20 世纪 80 年代初,瑞士洛桑召开的第三届世界计算机大会上提出。
标志着“计算机文化”一词的出现,“计算机文化”不是随着计算机的诞生而出现
(计算机文化自世界上第一台计算机出现后就被提出了。错误XXXXX)
(6)人类文化发展的四个里程碑 语文印计
<1>语言的产生 <2>文字的使用 <3>印刷术的发明 <4>计算机文化
1.3 计算机技术概述
1.3.1 计算机的起源与发展
(1)五个重要人物
<1> 查尔斯·巴贝奇(计算机之父)
最先提出通用数字计算机的基本设计思想(几乎完整的计算机设计方案)
1822年设计差分机 1832年设计分析机,被称为“最失败的成功者”
通用数字计算机的基本设计思想 是在19世纪 1832年在设计分析机时提出的思想
<2> 乔治·布尔(二元逻辑之父)
提出了”符号逻辑“的思想
<3> 艾兰·图灵(人工智能之父)
发明了图灵机和图灵测试(可计算性理论)
园灵机:抽象的计算摸型,不是计算机
图灵测试:图灵机认为可计算的问题,实际计算机就是可计算的
<4> 冯·诺依曼(现代计算机之父)
提出了“存储程序与程序控制“基本思想
冯·诺依曼思想体系结构
- 计算机应当采用二进制,二进制表示数据和指令;
- “存储程序“的工作原理;
- 硬件由5大部分构成:运算、控制、存储、输入、输出。
<5> 莱布尼茨(发明二进制)
1679年发明二进制,1705年发表论文。
(2)初代电子计算机ENIAC
ENIAC--第一台真正意义上的电子计算机 (Electronic Numerical Integrator And Calculator)的缩写
- 时间:1946年2月
- 地点:美国 宾夕法尼亚大学
- 主要元器件:电子管
- 进制:十进制
- 应用领域:科学计算(导弹发射轨远)
没有键盘和鼠标,不是“冯·诺依曼”结构,没有使用“存储程序”的工作原理
ENIAC的诞生奠定了电子计算机的发展基础,开辟了信息时代,把人类社会推向了第三次产业革命的新纪元。
EDSAC 1949.5.6 英国剑桥大学第一台“冯·诺依曼”结构计算机
EDVAC 1945提出草案 1946发表论文 1951冯·诺依曼自己造出的计算机
(3)计算机的发展
电子计算机的发展根据元器件不同分为以下四代
年代 | 名称 | 元器件 | 语言 | 应用 |
第一代(1946--1958) | 电子管计算机 (真空管计算机) | 电子管 | 机器语言、汇编语言 (低级语言) | 科学计算 |
第二代(1958--1964) | 晶体管计算机 | 晶体管 | 高级程序设计语言 | 数据处理 |
第三代(1964--1971) | 集成电路计算机 | 中小规模集成电路 | 操作系统和 会话式语言 | 广泛应用到各个领域 |
第四代(1971--现在) 开始了网络时代 | 超大规模集成 电路计算机 | 大规模或超大规模集成电路 | 面向对象的高级语言 | 社会的 方方面面 |
我国从1956开始研制计算机,于1958年研制出第一台电子管计算机
我国先后自主开发的“高性能计算机” 银河——曙光——深腾——神威
2019/11/18 全球超级计算机500强排名中 “神威,太湖之光”第三 “天河二号”第四
2020/12 ”九章“量子计算原型机(不能量产),中国是世界上第二个实现”量子优越性“的国家
1.3.2 计算机的特点及分类
<1> 计算机的特点. 快 高 大 逻辑 自动 通用
- 运算速度快 能够在短时间内处理和分析海量的气象数据
- 运算精度高 导弹抛物线
- 存储容量大 配备了大容量的硬盘和内存
- 具有逻辑判断能力 某些方面具备思考能力
- 具有自动控制能力(工作自动化) “存储程序”工作原理
- 通用性强 不同软件,可以实现不同的功能
<2> 计算机的分类
根据处理的对象划分:模 数 混
- 模拟计算机
- 数字计算机
- 混合计算机
根据计算机的用途划分:专 通
- 专用计算机
- 通用计算机
根据计算机的规模划分:巨大小微工
- 巨型机
- 大型机
- 小型机
- 微型机
- 工作站
规模是指:字长、运算速度、存储容量等性能指标。
巨型机又称超级计算机;微型机简称微机,又叫个人计算机(PC)。
1.3.3 计算机的应用
(1) 科学计算:计算机的应用最早的领域
科学计算指科学和工程中的数值计算。
典型应用:天气预报、地震预测、混沌系统、孤粒子、大型水坝设计、卫星轨道的计算、核爆炸模拟等。
(2) 信息管理:计算机的应用最广泛的领域
信息管理主要指对大量非数值数据(文字、符号、声音、图像等)进行加工处理。
典型应用:办公自动化、事务处理、情报检案、企业管理和知识系统等领城。
(3) 过程控制(实时控制):
过程控制指用计算机及时采集检测数据,按最佳值迅速地对控制对象进行自动控制或自动调节。
(4) 计算机辅助系统:
- 计算机辅助设计 CAD
- 计算机辅助制造 CAM
- 计算机辅助教育 CBE
- 计算机辅助教学 CAI
- 计算机辅助工程 CAE
- 计算机管理教学 CMI
- 计算机辅助测试 CAT
- 计算机集成制造系统CIMS
(5) 人工智能 AI 新一代信息技术
应用:语言识别、图像设出专家条统、自然语言理解、人机博弈 、无人驾驶、机器人。
(6) 计算机网络与通信 信息资源共享
(7) 多媒体技术应用系统 多种形式的信息综合起来
(8) 嵌入式系统 软硬一体化
1.3.4 计算机的发展趋势(多极化) 以超大规模集成电路为基础
- 巨型化(性能更强)巨型计算机是衡量一个国家科学技术和工业发展水平的重要标志
- 微型化(民用)(应用)
- 网络化(共享)资源共享:软件、硬件、数据,分布式计算
- 智能化 使计算机具有模拟人的感觉和思维过程的能力,智能化是未来计算机发展的总趋势
物形分析、自然语言理解、人机博弈
模式识别系统:
- 图像识别(指纹)
- 人脸识别(扫脸)
- 图形识别(心电图、X射线)
- 计算机视觉识别(三维图像、无人驾驶)
- 语言识别(语音助手、Siri、小爱同学)
1.4 计算机中信息的表示
不管什么样的数据,在计算机内都采用二进制编码形式表示和处理
计算机内采用二进制的原因
- 易于表示,技术实现简单 最根本原因
- 运算规则简单 +-*/容易
- 适用于逻辑运算 0假 1真
- 可靠性高 出现错误概率低,一般不会错
一般在输入输出时采用十进制,计算机内部采用二进制,十六进制相对书写方便
1.4.2 数制及其转换
- 数制:用进位的原则进行计数称为进位计数制。
- 数码:一组用来表示某种数制的符号。如1、2、3、A、B、C、i、ii、iii。
- 基数:数制所使用的数码个数称为“基数“或“基”常用“R”表示称为R进制。如二进制的数码是0、1,基为2。
- 位权:指数码在不同位置上的有不同的权值。在进位计数制中,处于不同数位(位置)的数码代表的值不同。
(1) 常用的进位计数制
数制的转换
按权展开式:
十进制转R进制:
- 整数部分除R,倒取余数
- 小数部分乘R,顺取整数
- 十进制转二进制:
整数部分除2,倒取余数
小数部分乘2,顺取整数 - 二进制转八进制:421法 三位一组
每三位分组,不足三位补0,最后求和 - 二进制转十六进制:8421法 四位一组
每四位分组,不足四位补0,最后求和 - 八进制转二进制
每一位拆成二进制,凑出三位二进制 - 十六进制转二进制
每一位拆成二进制,凑出四位二进制 - 八和十六进制不能直接进行转换
(2) 二进制的运算规则
算数运算规则
加法:
减法:
乘法、除法:
逻辑运算规则 上火(或)∨ 下雨(与)∧
逻辑与运算(AND ) ∧ 有0则0,全1则1
逻辑或运算(OR) ∨ 有1则1,全1则1
逻辑非运算(NOT ) - 有1则0,全1则0
逻辑异或运算(XOR) ⊕ 相同为0,不同为1 同0异1 异为真,同为假
8位无符号二进制数表示数的范围
0~255 即00000000~11111111,共256个数
N位无符号二进制数表示数的范围
0~
N位无符号二进制数表示数的个数
若要用二进制数表示十进制数0~999(1000个数码),则至少需要10位,2^10=1024
R=R进制 n=n个0
倍数 相对于原来的数变大:末尾加0,小数点右移
倍数 相对于原来的数变小:末尾减0,小数点左移
1.4.3 信息的编码
(1)计算机中数据的单位
位(bit)
位也称为比特,简记为b,是计算机存储数据的最小单位,一个二进制位只能表示0或1。
单纯的比特0,比特1只表示两种不同的状态,不代表大小。
字节(Byte)
字节来自英文Byte,简记为B。字节是存储信息的基本单位。规定1B=8bit。
字(Word)
CPU一次存取、加工和传送的数据称为一个字。
字长:计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数。
- 一个字通常由一个字节或若干个字组成;
- 字长是衡量计算机性能的一个重要指标;
- 字长越长,速度越快,精度越高;
- 字长通常是字节的整数倍;
- 字长与CPU的类型有关;
- 字长与数据总线长度有关。
数据——字,数据位数——字长
(2)数值的表示
通常规定一个数的最高符号位,“0”表示正,“1”表示负。
机器码(机器数):将数据的符号化后得到的表示形式。
真数:机器数对应的由正负号表示的数。
BCD码:将十进制数的每个数码(每一个)都用二进制表示
8421码
1.5 计算机系统
1.6 微型计算机系统