专升本计算机

目录

 

一、信息与信息技术

1.1 信息与信息技术

1.1.1信息与数据

(1)信息没有统一确定的定义,但可以分为以下两类

(2)信息的本质

(3)数据的定义

(4)数据的分类/形式

(5)数据的特征

(6)信息与数据的区别与联系

1.1.2.信息技术

(1)信息技术的定义

(2)信息技术的本质

(3)信息技术例如有

(4)信息技术的发展历史 已经发生过5次信息技术革命

(5)现代信息技术的发展趋势   数媒宽智

(6)知名企业的兴衰发展

1.1.3.信息社会

(1)信息社会的定义

(2)世界三大资源

(3)信息高速公路   本质是网络,高速公路只是比喻,不是通信线路

(4)对人类生活的影响

1.1.4.文计算机文化的内涵

(1)文化的定义

(2)文化的核心是 概念(观念)和价值

(3)计算机文化的定义

(4)计算机文化的真正内涵

(5)计算机文化提出

(6)人类文化发展的四个里程碑     语文印计

1.3 计算机技术概述

1.3.1 计算机的起源与发展

(1)五个重要人物

<1> 查尔斯·巴贝奇(计算机之父)

<2> 乔治·布尔(二元逻辑之父)

<3> 艾兰·图灵(人工智能之父)

<4> 冯·诺依曼(现代计算机之父)

<5> 莱布尼茨(发明二进制)

(2)初代电子计算机ENIAC

(3)计算机的发展

1.3.2 计算机的特点及分类

<1> 计算机的特点

<2> 计算机的分类

1.3.3 计算机的应用

(1) 科学计算:计算机的应用最早的领域

(2) 信息管理:计算机的应用最广泛的领域

(3) 过程控制(实时控制):

(4) 计算机辅助系统:

(6) 计算机网络与通信  信息资源共享

(7) 多媒体技术应用系统 多种形式的信息综合起来

(8) 嵌入式系统 软硬一体化

1.3.4 计算机的发展趋势(多极化) 以超大规模集成电路为基础

1.4 计算机中信息的表示

计算机内采用二进制的原因

1.4.2 数制及其转换

(1) 常用的进位计数制

数制的转换

(2) 二进制的运算规则

1.4.3 信息的编码

(1)计算机中数据的单位

1.5 计算机系统

1.6 微型计算机系统


 

一、信息与信息技术

1.1 信息与信息技术

1.1.1信息与数据

(1)信息没有统一确定的定义,但可以分为以下两类

  1. 控制论  维纳:信息是我们在适应、感知外界的过程中与其交换的内容。
    即:我们通过感官接收到的外部事物及其变化都含信息
  2. 信息论 香农:信息是能够用来消除不确定性的车西
    即:信息的功能是消除事物的不确定性,把不确定性变成确定性

(2)信息的本质

信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的<1>一切物质和事物的属性
<2>事物运行状态和状态变化的方式;<3>事物运行状态与事物的表征。

(3)数据的定义

数据是指存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料。
媒体:纸张、磁盘、电视.......
符号:文字、字母、数字、图形、图像、音频、视频......

(4)数据的分类/形式

数值型数据、非数值型数据

(5)数据的特征

时效性、针对性

(6)信息与数据的区别与联系

  1. 信息的符号化就是数据 == 数据是信息的具体表示形式
  2. 数据是信息的载体,信息的载体是数据,信息本身是无形的必须依附于载体
  3. 信息是对数据进行加工以后的结果;
  4. 同一个信息可以有不同形式的数据表示;
  5. 信息是对人有用的数据
  6. 信息是数据抽象出来的逻辑意义数据是信息的物理表示
  7. 数据没有意义,信息有意义
  8. 描述事物的属性(信息),必须借助一定的符号

1.1.2.信息技术

(1)信息技术的定义

信息技术是指人们获取存储、传递、处理、开发和利用信息资源的相关技术。

(2)信息技术的本质

信息技术(现代信息处理技术)是以计算机技术为核心包含<1>通信技术、<2>传感技术、<3>网络技术、<4>电子技术等在内的综合技术

  1. 多种现代信息处理技术的综合就是信息技术
  2. 信息技术是与计算机相关的技术,计算机在其中起到了关键的作用
  3. 信息技术是一种可以扩展人类信息功能的一种技术。
    如:通信技术:神经网络 ;计算与存储:思维器官

(3)信息技术例如有

IT、云计算、大数据、物联网、区块链、移动通信

(4)信息技术的发展历史 已经发生过5次信息技术革命

  1. 语言的产生
  2. 文字的创造
  3. 造纸术、印刷术的发明
  4. 电信传播技术(电话、电报、广播、电视等)的发明和应用
  5. 计算机技术、电子计算机与现代通信技术的普及和应用  (进入数字化信息时代)

(5)现代信息技术的发展趋势   数媒宽智

<1>数字化  <2>多媒体化  <3>宽频化  <4>智能化

(6)知名企业的兴衰发展

1.1.3.信息社会

(1)信息社会的定义

信息社会也称信息化社会,是继工业化社会以后,以信息活动为社会发展的基本活动的新型社会形态。

(2)世界三大资源

<1>农业社会(物质) <2>工业社会(能量) <3>信息社会(信息)
网络成为人们生活的基础条件

(3)信息高速公路   本质是网络,高速公路只是比喻,不是通信线路

  • 信息高速公路:美国提出,是国家信息基础设施(National Information Infastructure),简称NII的通俗说法。
  • 所谓"信息高速公路",就是一个高速度、大容量、多媒体信息传输网络

(4)对人类生活的影响

网购、远程教育、SOHO(居家办公)

1.1.4.文计算机文化的内涵

(1)文化的定义

<1>文化是人类社会的特有现象;<2>文化是人类行为的社会化

(2)文化的核心是 概念(观念)和价值

  1. 不同的地域、不同的时代、不同的习惯都会造成不同的文化;
  2. 没有社会就不会有文化、文化具有不一致性;
  3. 文化是经过沉淀广泛传播后才能成为文化;
  4. 基本属性:广泛性、传递性、教育性、深刻性。

(3)计算机文化的定义

计算机文化是以计算机为核心,集网络文化信息文化多媒体文化于一体,并对社会生活和人类行为产生广泛深远影响新型文化

(4)计算机文化的真正内涵

计算机文化真正内涵是让人具有计算机信息处理能力

(5)计算机文化提出

计算机文化的想法最早出现在20 世纪 80 年代初,瑞士洛桑召开的第三届世界计算机大会上提出。
标志着“计算机文化”一词的出现,“计算机文化”不是随着计算机的诞生而出现
(计算机文化自世界上第一台计算机出现后就被提出了。错误XXXXX)

(6)人类文化发展的四个里程碑     语文印计

<1>语言的产生  <2>文字的使用  <3>印刷术的发明  <4>计算机文化

1.3 计算机技术概述

1.3.1 计算机的起源与发展

(1)五个重要人物

<1> 查尔斯·巴贝奇(计算机之父)

最先提出通用数字计算机的基本设计思想(几乎完整的计算机设计方案)

1822年设计差分机 1832年设计分析机,被称为“最失败的成功者”
通用数字计算机的基本设计思想 是在19世纪 1832年在设计分析机时提出的思想

<2> 乔治·布尔(二元逻辑之父)

提出了”符号逻辑“的思想

<3> 艾兰·图灵(人工智能之父)

发明了图灵机图灵测试(可计算性理论)

园灵机:抽象的计算摸型,不是计算机
图灵测试:图灵机认为可计算的问题,实际计算机就是可计算的

<4> 冯·诺依曼(现代计算机之父)

提出了“存储程序与程序控制“基本思想

        冯·诺依曼思想体系结构

  1. 计算机应当采用二进制,二进制表示数据和指令;
  2. “存储程序“的工作原理;
  3. 硬件由5大部分构成:运算、控制、存储、输入、输出。

<5> 莱布尼茨(发明二进制)

1679年发明二进制,1705年发表论文。

(2)初代电子计算机ENIAC

ENIAC--第一台真正意义上的电子计算机 (Electronic Numerical Integrator And Calculator)的缩写

  1. 时间:1946年2月
  2. 地点:美国 宾夕法尼亚大学
  3. 主要元器件:电子管
  4. 进制:十进制
  5. 应用领域:科学计算(导弹发射轨远)

没有键盘和鼠标,不是“冯·诺依曼”结构,没有使用“存储程序”的工作原理
ENIAC的诞生奠定了电子计算机的发展基础开辟了信息时代,把人类社会推向了第三次产业革命的新纪元。

EDSAC 1949.5.6 英国剑桥大学第一台“冯·诺依曼”结构计算机
EDVAC 1945提出草案   1946发表论文  1951冯·诺依曼自己造出的计算机 

(3)计算机的发展

电子计算机的发展根据元器件不同分为以下四代

年代名称元器件语言应用
第一代(1946--1958)电子管计算机
(真空管计算机)
电子管机器语言、汇编语言
(低级语言)
科学计算
第二代(1958--1964)晶体管计算机晶体管高级程序设计语言数据处理
第三代(1964--1971)集成电路计算机中小规模集成电路操作系统和
会话式语言
广泛应用到各个领域
第四代(1971--现在)
开始了网络时代
超大规模集成
电路计算机
大规模或超大规模集成电路面向对象的高级语言社会的
方方面面

我国从1956开始研制计算机,于1958年研制出第一台电子管计算机

我国先后自主开发的“高性能计算机”   银河——曙光——深腾——神威

2019/11/18  全球超级计算机500强排名中   “神威,太湖之光”第三   “天河二号”第四

2020/12 ”九章“量子计算原型机(不能量产),中国是世界上第二个实现”量子优越性“的国家

1.3.2 计算机的特点及分类

<1> 计算机的特点.  快 高 大 逻辑 自动 通用

  1. 运算速度快                                       能够在短时间内处理和分析海量的气象数据
  2. 运算精度高                                        导弹抛物线
  3. 存储容量大                                        配备了大容量的硬盘和内存
  4. 具有逻辑判断能力                             某些方面具备思考能力
  5. 具有自动控制能力(工作自动化)    “存储程序”工作原理
  6. 通用性强                                           不同软件,可以实现不同的功能

<2> 计算机的分类

根据处理的对象划分:模 数 混

  • 模拟计算机
  • 数字计算机
  • 混合计算机

根据计算机的用途划分:专 通

  • 专用计算机
  • 通用计算机

根据计算机的规模划分:巨大小微工

  • 巨型机
  • 大型机
  • 小型机
  • 微型机
  • 工作站

规模是指:字长、运算速度、存储容量等性能指标。

巨型机又称超级计算机微型机简称微机,又叫个人计算机(PC)

1.3.3 计算机的应用

(1) 科学计算:计算机的应用最早的领域

科学计算指科学和工程中的数值计算。
典型应用:天气预报、地震预测、混沌系统、孤粒子、大型水坝设计、卫星轨道的计算、核爆炸模拟等。

(2) 信息管理:计算机的应用最广泛的领域

信息管理主要指对大量非数值数据(文字、符号、声音、图像等)进行加工处理。
典型应用:办公自动化、事务处理、情报检案、企业管理和知识系统等领城。

(3) 过程控制(实时控制):

过程控制指用计算机及时采集检测数据,按最佳值迅速地对控制对象进行自动控制或自动调节。

(4) 计算机辅助系统:

  • 计算机辅助设计 CAD
  • 计算机辅助制造 CAM
  • 计算机辅助教育 CBE
  • 计算机辅助教学 CAI
  • 计算机辅助工程 CAE
  • 计算机管理教学 CMI
  • 计算机辅助测试 CAT
  • 计算机集成制造系统CIMS

(5) 人工智能 AI 新一代信息技术

应用:语言识别、图像设出专家条统、自然语言理解、人机博弈 、无人驾驶、机器人。

(6) 计算机网络与通信  信息资源共享

(7) 多媒体技术应用系统 多种形式的信息综合起来

(8) 嵌入式系统 软硬一体化

1.3.4 计算机的发展趋势(多极化) 以超大规模集成电路为基础

  • 巨型化(性能更强)巨型计算机是衡量一个国家科学技术和工业发展水平的重要标志
  • 微型化(民用)(应用)
  • 网络化(共享)资源共享:软件、硬件、数据,分布式计算
  • 智能化   使计算机具有模拟人的感觉和思维过程的能力,智能化是未来计算机发展的总趋势
                  物形分析、自然语言理解、人机博弈

模式识别系统:

  • 图像识别(指纹)
  • 人脸识别(扫脸)
  • 图形识别(心电图、X射线)
  • 计算机视觉识别(三维图像、无人驾驶)
  • 语言识别(语音助手、Siri、小爱同学)

1.4 计算机中信息的表示

不管什么样的数据,在计算机内都采用二进制编码形式表示和处理

计算机内采用二进制的原因

  1. 易于表示,技术实现简单   最根本原因
  2. 运算规则简单                     +-*/容易
  3. 适用于逻辑运算                  0假 1真
  4. 可靠性高                             出现错误概率低,一般不会错

一般在输入输出时采用十进制,计算机内部采用二进制,十六进制相对书写方便
 

1.4.2 数制及其转换

  • 数制:进位的原则进行计数称为进位计数制
  • 数码:一组用来表示某种数制的符号。如1、2、3、A、B、C、i、ii、iii。
  • 基数:数制所使用的数码个数称为“基数“或“基”常用“R”表示称为R进制。如二进制的数码是0、1,基为2。
  • 位权:指数码在不同位置上的有不同的权值。在进位计数制中,处于不同数位(位置)的数码代表的值不同。

(1) 常用的进位计数制

十进制(D)
十进制是人们最为熟悉的一种进位计数制,由0 、1 、2 、…、9 这十个数码组成,基数为10 。
十进制的特点是:逢十进一,借一当十。
 
二进制(B)
二进制是由0 和1 这两个数码组成,基数为2 。
二进制的特点是: 逢二进一,借一当二。
 
八进制(O)
八进制是由0 、1 、2 、3 、4 、5 、6 、7 这八个数码组成,基数为8 。
八进 制的特点是:逢八进一,借一当八。
 
十六进制(H)
十六进制是由0 、1 、2 、・・・、9、A 、B 、C 、D 、E 、F 这十六个数码组成,基 数为16 。
十六进制的特点是:逢十六进一,借一当十六。
 

数制的转换

按权展开式:eq?%28abc.de%29*R%3Da*R%5E%7B2%7D&plus;b*R%5E%7B1%7D&plus;c*R%5E%7B0%7D&plus;d*R%5E%7B-1%7D&plus;e*R%5E%7B-2%7D899badce4cbc4a93b6db6e2d6f8a77e6.pngff6751a879134e0b85589a31d829e814.png7bce13162f0842d3a515b3ac7a55746e.png

十进制转R进制:        

  1. 整数部分除R,倒取余数
  2. 小数部分乘R,顺取整数
  • 十进制转二进制:
    整数部分除2,倒取余数
    小数部分乘2,顺取整数
  • 二进制转八进制:421法       三位一组
    每三位分组,不足三位补0,最后求和
  • 二进制转十六进制:8421法 四位一组
    每四位分组,不足四位补0,最后求和
  • 八进制转二进制
    每一位拆成二进制,凑出三位二进制
  • 十六进制转二进制
    每一位拆成二进制,凑出四位二进制
  • 八和十六进制不能直接进行转换

    608f5a044fb441448d7c41fcf9201a6a.png

(2) 二进制的运算规则

算数运算规则

加法:eq?01010100_%7B2%7D&plus;0110011_%7B2%7D%3D10100111_%7B2%7D

减法:eq?1000_%7B2%7D-1010_%7B2%7D%3D0010_%7B2%7D%3D10_%7B2%7D

乘法、除法:

逻辑运算规则     上火(或)∨    下雨(与)∧

逻辑运算(AND   )   ∧  有0则0,全1则1

逻辑运算(OR)        ∨  有1则1,全1则1

逻辑运算(NOT  )     -  有1则0,全1则0

逻辑异或运算(XOR)  ⊕  相同为0,不同为1 同0异1 异为真,同为假

8位无符号二进制数表示数的范围

0~255 即00000000~11111111,共256个数

N位无符号二进制数表示数的范围

0~eq?2%5En-1

N位无符号二进制数表示数的个数

eq?2%5En

若要用二进制数表示十进制数0~999(1000个数码),则至少需要10位,2^10=1024

R=R进制 n=n个0

倍数 相对于原来的数变大:末尾加0,小数点右移   eq?R%5E%7Bn%7D

倍数 相对于原来的数变小:末尾减0,小数点左移   eq?%5Cfrac%7B1%7D%7BR%5E%7Bn%7D%7D

1.4.3 信息的编码

(1)计算机中数据的单位

位(bit)
位也称为比特,简记为b,是计算机存储数据的最小单位,一个二进制位只能表示0或1。
单纯的比特0,比特1只表示两种不同的状态,不代表大小。

字节(Byte)
字节来自英文Byte,简记为B。字节是存储信息的基本单位。规定1B=8bit。
eq?1KB%3D2%5E%7B10%7DB%3D1024B        eq?1MB%3D2%5E%7B20%7DB%3D1024KB

eq?1GB%3D2%5E%7B30%7DB%3D1024MB     eq?1TB%3D2%5E%7B40%7DB%3D1024GB

字(Word)
CPU一次存取、加工和传送的数据称为一个字。

字长:计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数。

  1. 一个字通常由一个字节或若干个字组成;
  2. 字长是衡量计算机性能的一个重要指标;
  3. 字长越长,速度越快,精度越高;
  4. 字长通常是字节的整数倍;
  5. 字长与CPU的类型有关;
  6. 字长与数据总线长度有关。

数据——字,数据位数——字长

(2)数值的表示

通常规定一个数的最高符号位,“0”表示正,“1”表示负。

机器码(机器数):将数据的符号化后得到的表示形式。

真数:机器数对应的由正负号表示的数。

BCD码:将十进制数的每个数码(每一个)都用二进制表示

8421码

 

 

 

 

 

 

1.5 计算机系统

1.6 微型计算机系统

 

 

 

 

 

 

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