设计模式_Java_简单工厂模式概述和使用

  • 简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • 优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • 缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • 案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

Animal类

package com.soar.simplefactory;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

Cat类

package com.soar.simplefactory;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

Dog类

package com.soar.simplefactory;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

AnimalFactory类

package com.soar.simplefactory;

public class AnimalFactory {
    /*public static Dog createDog(){
        return new Dog();
    }

    public static Cat createCat(){
        return new Cat();
    }*/

    //发现方法会定义很多,复用性太差
    //改进
    public static Animal createAnimal(String name){
        if("dog".equals(name)){
            return new Dog();
        }else if("cat".equals(name)){
            return new Cat();
        }else{
            return null;
        }

    }
}

Test类

package com.soar.simplefactory;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //Dog d = AnimalFactory.createDog();

        Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
        d.eat();        //狗吃肉

        Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
        c.eat();        //猫吃鱼
    }

}
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