- 抢占式操作系统:操作系统可以在线程运行的任何时刻挂起当前线程,转而去执行其他线程;
- 线程的挂起和恢复
线程的内核对象结构体中有一个成员线程挂起计数,用来表示需要挂起线程的投票数。只有线程挂起计数为0,线程才能够被调度。
- 如何创建处于挂起状态的线程
使用函数CreateThread
时,将标志CREATE_SUSPENED能够在创建线程之后,线程就是处于被挂起的状态。
- 挂起和恢复函数
- 挂起线程函数
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread
);
使用指定线程内核对象句柄,来挂起指定线程。函数执行成功则会返回线程之前的挂起计数;如果函数执行失败,则返回-1.
- 线程恢复挂起函数
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread
);
使用指定线程的内核对象句柄,来恢复线程的挂起状态。函数执行成功,则返回调用前的线程挂起计数;如果函数执行失败,则返回-1.
- 线程睡眠
相关函数
void Sleep(
DWORD dwMilliseconds
);
将主调线程挂起指定时间,指定的时间到了之后就会将线程恢复,等待系统的调度。如果参数传为0,那么表示当前线程放弃剩下的CPU时间片。函数不会准确的等待指定的时间,只会等待大概的时间长度,具体会距离函数设置的时间差多少就需要看当时操作系统的运行情况了。
- 切换线程
挂起主调线程,切换到系统中某个正处于饥饿状态的线程,函数原型:
BOOL SwitchToThread( );
函数返回值:如果系统中确实存在一个需要被执行的线程,那么操作系统就会挂起当前线程,转而去执行另外的线程,那个被执行的线程由操作系统来决定,如果函数确实执行了这个操作,那么函数会返回一个非零值。如果函数发现系统找那个没有需要被执行的线程,那么函数会返回0.
- 在超线程CPU上切换到另一个线程
这一节中只需要知道什么是超线程:
超线程的基础是逻辑CPU,是一个由软件来模拟的CPU单元。有了逻辑CPU之后,从软件的角度看过去能发现系统中的CPU数量更多。于是,在没有提供逻辑CPU的情况下,线程需要被调度的时候,就会通过调度程序来切换系统中的线程;而在提供了逻辑CPU的系统中,当某个占有CPU资源的线程,使用完CPU时间块需要调度其它线程的时候,就不要通过调度程序来调度其它线程,直接通过逻辑CPU的功能,就能开始下个线程的运行。
- 在实际上下文中谈CONTEXT结构
这一节用到的内容不会太多,只要指定结构体CONTEXT
是用来查询系统中CPU寄存器中的值的结构体,线程用来在调度的时候切换上下文,继续挂起前的函数。
两个主要的函数:
BOOL GetThreadContext(
HANDLE hThread,
LPCONTEXT lpContext
);
BOOL SetThreadContext(
HANDLE hThread,
const CONTEXT *lpContext
);
第一个函数用来获取线程中的上下文结构体,第二个函数用来设置线程中上下文结构体。调用两个函数之前都需要将线程挂起。
- 线程优先级
Windows系统中,给每个线程的单次CPU时间为20ms,对任何优先级的线程都是一视同仁。但是系统中负责分配CPU时间片的调度程序,却是按照线程的优先级来判断应该如何分配CPU时间片,