自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

UE4

光阴可折万物

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4制作插件遇到的问题(记录)

✔ UE4制作的插件在项目插件目录下可正常使用,正常打包。✘ 引擎插件目录后也可以正常使用,但是打包会失败。找到了原因:插件必须是打包出来版本,再放入引擎的插件目录后可以打包成功。...

2019-08-28 15:37:23 534

原创 UE4血条、名字面向相机

此次举例是采用3D的控件蓝图的方式。假如使用FindLookAtRotation节点,相机在一些角度,血条会歪,效果如下:蓝图如下:正确的方式是使血条的旋转与相机的旋转关联起来,效果如下:-蓝图如下:...

2019-06-21 13:58:40 2658 1

原创 UE4截图与选择本地图片功能的简单实现

1.新建一个Gameinstance C++类,名为:CustomGameinstance2.代码是参考几个大佬并整合了一下,如下:.h文件:#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/GameInstance.h"#include "CustomGameInstance.generated.h"UENUM(Blue...

2019-01-30 11:12:46 3150 4

原创 UE4获取鼠标位置的像素颜色

1.创建一个BlueprintFunctionLibrary类型的C++类,命名为CustomBlueprintFunctionLibrary

2019-01-30 10:37:00 1753

原创 UE4TTS文字转语音功能。

UE4TTS文字转语音功能。创建一个C++类,这里使用的是FunctionLibrary类型C++类引入头文件#include <sapi.h>#include <sphelper.h>在.Build.cs中加入一句话PublicAdditionalLibraries.Add("atls.lib");.h中定义三个函数UFUNCTION(Bluepr......

2018-10-26 10:59:48 4388 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除