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原创 UE4制作插件遇到的问题(记录)
✔ UE4制作的插件在项目插件目录下可正常使用,正常打包。✘ 引擎插件目录后也可以正常使用,但是打包会失败。找到了原因:插件必须是打包出来版本,再放入引擎的插件目录后可以打包成功。...
2019-08-28 15:37:23 534
原创 UE4血条、名字面向相机
此次举例是采用3D的控件蓝图的方式。假如使用FindLookAtRotation节点,相机在一些角度,血条会歪,效果如下:蓝图如下:正确的方式是使血条的旋转与相机的旋转关联起来,效果如下:-蓝图如下:...
2019-06-21 13:58:40 2658 1
原创 UE4截图与选择本地图片功能的简单实现
1.新建一个Gameinstance C++类,名为:CustomGameinstance2.代码是参考几个大佬并整合了一下,如下:.h文件:#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/GameInstance.h"#include "CustomGameInstance.generated.h"UENUM(Blue...
2019-01-30 11:12:46 3150 4
原创 UE4获取鼠标位置的像素颜色
1.创建一个BlueprintFunctionLibrary类型的C++类,命名为CustomBlueprintFunctionLibrary
2019-01-30 10:37:00 1753
原创 UE4TTS文字转语音功能。
UE4TTS文字转语音功能。创建一个C++类,这里使用的是FunctionLibrary类型C++类引入头文件#include <sapi.h>#include <sphelper.h>在.Build.cs中加入一句话PublicAdditionalLibraries.Add("atls.lib");.h中定义三个函数UFUNCTION(Bluepr......
2018-10-26 10:59:48 4388 3
空空如也
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