C++directx基本模板完整代码

#include <d3dx9.h>
#include <d3d9.h>
#include <math.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<d3dx9core.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#define D3D_FVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
using namespace std;
// Desc: 全局变量
LPDIRECT3D9             g_pD3D = NULL; // Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9       Device = NULL; // Direct3D设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; // 顶点缓冲区对象
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9  g_pIB = NULL; // 索引缓冲区对象
struct CUSTOMVERTEX//存储顶点数据的结构体
{
    FLOAT x, y, z, rhw; 		// 经过坐标转换的顶点位置
    DWORD color;       			// 顶点漫反射颜色值
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)


// Desc: 初始化Direct3D
HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
{
    //创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
    if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;

    //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    //创建Direct3D设备对象
    if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp, &Device)))
    {
        return E_FAIL;
    }
    if (FAILED(D3DXCreateFont(Device, 0, 0, 400, 0, TRUE, GB2312_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, 0, L"Arail", &g_pFont)))
        return false;
    return S_OK; 
}


// Desc: 创建并填充顶点缓冲区和索引缓冲区
HRESULT InitVBAndIB()
{
    //顶点数据 
    CUSTOMVERTEX g_Vertices[361];
    g_Vertices[0].x = 300;
    g_Vertices[0].y = 250;
    g_Vertices[0].z = 0.5f;
    g_Vertices[0].rhw = 1.0f;
    g_Vertices[0].color = 0xffff0000;
    for (int i = 0; i < 360; i++)
    {
        g_Vertices[i + 1].x = (float)(200 * cos(i * 3.14159 / 180)) + 300;
        g_Vertices[i + 1].y = (float)(200 * sin(i * 3.14159 / 180)) + 250;
        g_Vertices[i + 1].z = 0.5f;
        g_Vertices[i + 1].rhw = 1.0f;
        g_Vertices[i + 1].color = 0xff00ff00;
    }

    //顶点索引数组
    //WORD g_Indices[] ={ 0,1,2, 0,2,3, 0,3,4, 0,4,5, 0,5,6, 0,6,7, 0,7,8, 0,8,1 };
    WORD g_Indices[1080];
    for (int i = 1; i < dingdianshu + 1; i++)
    {
        if (i == dingdianshu)
        {
            g_Indices[i * 3 - 3] = 0;
            g_Indices[i * 3 - 2] = i;
            g_Indices[i * 3 - 1] = 1;
        }
        else
        {
            g_Indices[i * 3 - 3] = 0;
            g_Indices[i * 3 - 2] = i;
            g_Indices[i * 3 - 1] = i + 1;
        }

    }


    //创建顶点缓冲区
    if (FAILED(Device->CreateVertexBuffer((dingdianshu + 1) * sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL)))
    {
        return E_FAIL;
    }

    //填充顶点缓冲区
    VOID* pVertices;
    if (FAILED(g_pVB->Lock(0, sizeof(g_Vertices), (void**)&pVertices, 0)))
        return E_FAIL;
    memcpy(pVertices, g_Vertices, sizeof(g_Vertices));
    g_pVB->Unlock();

    //创建索引缓冲区
    if (FAILED(Device->CreateIndexBuffer(dingdianshu * 3 * sizeof(WORD),
        0, D3DFMT_INDEX16,  //索引类型
        D3DPOOL_DEFAULT, &g_pIB, NULL)))
    {
        return E_FAIL;
    }

    //填充顶点缓冲区
    VOID* pIndices;
    if (FAILED(g_pIB->Lock(0, sizeof(g_Indices), (void**)&pIndices, 0)))
        return E_FAIL;
    memcpy(pIndices, g_Indices, sizeof(g_Indices));
    g_pIB->Unlock();

    return S_OK;
}


// Desc: 释放创建的对象
VOID Cleanup()
{
    //释放顶点缓冲区对象
    if (g_pVB != NULL)
        g_pVB->Release();

    //释放索引缓冲区对象
    if (g_pIB != NULL)
        g_pIB->Release();

    //释放Direct3D设备对象
    if (Device != NULL)
        Device->Release();

    //释放Direct3D对象
    if (g_pD3D != NULL)
        g_pD3D->Release();
}


#define D3D_FVF_VERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
// Desc: 渲染图形 
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 D3DVertexBuffer = NULL;
VOID Render()
{
        //清空屏幕并填充背景颜色
        Device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
        Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
        Device->BeginScene();//开始绘画
        Device->SetFVF(D3D_FVF_VERTEX);	// 设置灵活顶点格式
        /*此处填写绘画代码函数,比如
        Device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST(绘制三角形), 2(绘制数量), (void*)_paint(存有顶点数据结构体的数组), (结构体的大小));
        */
        Device->EndScene();//结束绘画


        //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
        Device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}


// Desc: 消息处理
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
{
    //注册窗口类
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, MsgProc, 0L, 0L,
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      L"ClassName", NULL };
    RegisterClassEx(&wc);
    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow(L"ClassName", L"CONCEAL-from Solitairs",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 650, 650,
        GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL);
    //初始化Direct3D
    if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
    {
        //创建并填充顶点缓冲区和索引缓冲区
        if (SUCCEEDED(InitVBAndIB()))
        {
            //显示窗口
            ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow(hWnd);

            //进入消息循环
            MSG msg;
            ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
            while (msg.message != WM_QUIT)
            {
                if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                Render();//绘制函数
            }
        }
    }
    UnregisterClass(L"ClassName", wc.hInstance);
    return 0;
}

项目模板应该选择Windows桌面应用

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.7版分为标准版、增强版以及在线修复版。标准版支持修复DirectX的功能,而增强版则支持同时修复DirectXc++的功能。在线修复版与标准版相同,默认只支持修复DirectX,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后重新运行程序即可使新的数据包生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有5类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用错误调试功能,针对之前版本出现的所有文件均修复失败的问题专门研发,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8_win10的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。
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