小程序拖动浮窗、浮动气泡组件的一种实现(可二次封装业务组件使用)

文档

Fab 浮动按钮

可拖动的悬浮窗按钮

实际效果

可拖动,松手后会自动回位至屏幕边缘处

浮动气泡

在这里插入图片描述

Props

参数说明类型可选值默认值
position距离对象Boolean{left:0,right:0,top:0,bottom:0}
left左边距离(无需单位)Number0
right右边距离(无需单位)Number/String0
top顶部距离(无需单位)Number/String0
bottom底部距离(无需单位)Number/String0
h-margin拖动后的水平方向最小边距(左右边距)Number/String10px
v-margin拖动后的垂直方向最小边距(上下边距)Number/String10px

注:rpx单位对应的是750的屏幕,上述属性取值使用375下的数值,如果是750设计稿在使用时需手动除2传入
浮动按钮位置仅推荐left、top / right 、bottom 两两使用,默认优先使用bottom、right配置

slots

name说明
default悬浮窗默认插槽,用户可自定义内容及大小

使用示例

<!-- 位于屏幕右下10rpx、100rpx的浮动按钮 -->
<c-fab bottom="100" right='10'>
  <view class="float" style="width:100rpx;height:100rpx;border-radius: 99em;background:#fad84c;color:#333;display:flex;align-items:center;justify-content: center;">活动</view>
</c-fab>
<!-- 给view加入下面这个属性可以增加点击效果 -->
 hover-class="" 

组件完整代码

<movable-area>
  <movable-view bind:touchend="onTouchend" bind:touchmove="onTouchMove" bind:touchstart="addAnimation" animation="{{animation}}" style="width:{{elementWidth}}px;height:{{elementHeight}}px" x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all">
    <view class="float-box" >
      <slot></slot>
    </view>
  </movable-view>
</movable-area>
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    position: {
      type: Object,
      value: {
        left: 0,
        right: 0,
        bottom: 0,
        top: 0
      } // left、top、right、bottom
    },
    left: {
      type: Number,
      value: 0
    },
    right: {
      type: Number,
      value: 0
    },
    top: {
      type: Number,
      value: 0
    },
    bottom: {
      type: Number,
      value: 0
    },
    hMargin: { // 拖动后的水平方向最小边距(左右边距)
      type: Number,
      value: 10
    },
    vMargin: { // 拖动后的垂直方向最小边距(上下边距)
      type: Number,
      value: 10
    }
  },
  data: {
    x: 999,
    y: 999,
    windowWidth: wx.getSystemInfoSync().windowWidth,
    windowHeight: wx.getSystemInfoSync().windowHeight,
    elementWidth: 0,
    elementHeight: 0,
    animation: false,
    isMoved: false // 是否拖动
  },

  lifetimes: {
    attached() {
      // 初始化位置
      wx.createSelectorQuery().in(this).select('.float-box').boundingClientRect().exec((res) => {
        console.log(233, res);
        this.data.elementWidth = res[0].width;
        this.data.elementHeight = res[0].height;
        if (this.properties.position.left || this.properties.left) {
          this.data.x = this.properties.position.left || this.properties.left;
        }
        if (this.properties.position.right || this.properties.right) {
          this.data.x = this.data.windowWidth - this.data.elementWidth - (this.properties.position.right ? this.properties.position.right : this.properties.right);
        }
        if (this.properties.position.top || this.properties.top) {
          this.data.y = this.properties.position.top || this.properties.top;
        }
        if (this.properties.position.bottom || this.properties.bottom) {
          this.data.y = this.data.windowHeight - this.data.elementHeight - (this.properties.position.bottom ? this.properties.position.bottom : this.properties.bottom);
        }

        this.setData({
          elementWidth: this.data.elementWidth,
          elementHeight: this.data.elementHeight,
          x: this.data.x,
          y: this.data.y
        });
      });
    }
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    onTouchend(e) {
      console.log(this.data.isMoved, this.data.x, e.changedTouches[0].clientX, this.data.elementWidth);
      if (!this.data.isMoved) return;
      const currentX = e.changedTouches[0].clientX;
      let currentY = e.changedTouches[0].clientY;
      if (currentY <= this.properties.vMargin) {
        currentY = this.properties.vMargin + this.data.elementHeight / 2;
      }
      if (currentY >= this.data.windowHeight - this.properties.vMargin) {
        currentY = this.data.windowHeight - this.properties.vMargin - this.data.elementHeight / 2;
      }
      if (currentX + this.data.elementWidth / 2 > this.data.windowWidth / 2) {
        this.setData({
          x: this.data.windowWidth - this.properties.hMargin - this.data.elementWidth,
          y: currentY - this.data.elementHeight / 2
        });
      }
      if (currentX + this.data.elementWidth / 2 <= this.data.windowWidth / 2) {
        this.setData({
          x: this.properties.hMargin,
          y: currentY - this.data.elementHeight / 2
        });
      }
    },
    addAnimation() {
      this.data.isMoved = false;
      if (!this.data.animation) {
        this.setData({
          animation: true
        });
      }
    },
    onTouchMove() {
      this.data.isMoved = true;
    }
  }
});

movable-area {
	position: fixed;
	top: 0;
	left: 0;
	width: 100vw;
	height: 100vh;
	pointer-events: none;
	z-index: 50;

	movable-view {
		pointer-events: auto; //可以点击
	}
	.float-box {
		display: inline-block;
	}
}

{
  "component": true,
  "usingComponents": {}
}
  • 11
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
好的,关于您的问题,我可以提供以下解决方案: 1. 创建一个自定义视图,并使其可拖动。 2. 在视图之间识别交换。 3. 重绘列表项,以便用户可以看到其新位置。 下面是一些代码片段来帮助您实现这个功能: ```kotlin class DragDropListView(context: Context, attrs: AttributeSet?) : ListView(context, attrs), View.OnDragListener { private var startPosition = 0 private var currentPosition = 0 private var draggedItem: View? = null init { setOnItemLongClickListener { _, _, position, _ -> startPosition = position draggedItem = getChildAt(startPosition - firstVisiblePosition) draggedItem?.startDrag(null, DragShadowBuilder(draggedItem), draggedItem, 0) } } override fun onDrag(view: View, event: DragEvent): Boolean { when (event.action) { DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED -> return true DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED -> return true DragEvent.ACTION_DROP -> { currentPosition = pointToPosition(event.x.toInt(), event.y.toInt()) swapItems(startPosition, currentPosition) return true } DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED -> { redrawList() return true} } return false } private fun swapItems(index1: Int, index2: Int) { val adapter = adapter as SimpleAdapter val item1 = adapter.getItem(index1) val item2 = adapter.getItem(index2) adapter.remove(item1) adapter.insert(item1, index2) adapter.remove(item2) adapter.insert(item2, index1) } private fun redrawList() { val firstVisiblePosition = firstVisiblePosition val lastVisiblePosition = lastVisiblePosition adapter = adapter for (i in firstVisiblePosition..lastVisiblePosition) { getChildAt(i - firstVisiblePosition).invalidate() } } } ``` 这是一个自定义ListView类,它实现了拖放的功能。当用户长按项以启动拖放操作时,该getItem方法会调用startDrag方法创建ShadowBuilder对象并启动此操作。 onChanged方法实现向ListView中插入或交换项目。invalidate()方法在视图之间拆换完成后呈现数据。 希望这可以帮助你实现你的需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值