关于C++中PIMPL设计模式的理解

前言

    近段时间在学习Qt编程,在学习中发现在很多生成的代码中都有先定义一个Ui命名空间,在Ui命名空间中定义一个类,然后接下来又给出一个同名的类的定义,对这种用法由于在之前C++的学习中并没有使用过,因此对该用法进行了一定的研究,结合老师的讲解,在此谈谈对该设计模式的理解。初次记录博客,如有错误,还请见谅。

概念

    Pimpl(pointer to implementation, 指向实现的指针)是一种常用的,用来对“类的接口与实现”进行解耦的方法。这个技巧可以避免在头文件中暴露私有细节,因此是促进API接口与实现保持完全分离的重要机制。通过在类中定义接口,将私有数据成员封装在另一个类中的方式实现接口与实现的分离。

特点

     由于当头文件改变时,#include该文件的任何文件都需要重新编译,即使这些更改仅适用于类的私有成员,情况也是如此。 PIMPL设计模式通过接口和实现的分离,可以降低模块耦合和编译依赖,提高编译速度。当类的内部改变时,不需要重新编译调用的程序。

代码实例

cimplement.h文件

#ifndef CIMPLEMENT_H
#define CIMPLEMENT_H
 
 
class CImplement        //定义一个实现类
{
 
public:
    CImplement();
    void
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