自定义View绘制--波纹扩散动画

      波纹效果需要同时绘制多个同心圆,而且这些圆 不是页面内的元素,未触发之前不需要显示。如果用属性动画实现,至少需要在 xml 布局文件中添加多个 ImageView 画圆,效率低还不易复用。

      WaveView分析
使用自定义View绘制动画的主要思路是这样的:
分解动画成帧,考虑如何在 onDraw 中绘制每一帧提取出绘制所需参数,分为随时间变化和不可变两种,不可变参数可以暴露去(setter方法/attribute设置),总结随时间变化的参数变化规律,实现时间轴按需求提供出播放,暂停,停止,重置等等方法

按照这个思路,一步步实现一下 WaveView吧。
第一步:
在onDraw中画圆需要用到 canvas.drawCircle 方法,四个参数:圆心x、y坐标,半径和Paint。WaveView 绘制的每一帧都是圆,区别是圆的半径,数量,透明度。还需要设置圆的最小半径和最大半径,以及扩散的时候两个圆的半径差。

每次绘制只需要把所有的圆画出来。

第二步:

扩散过程中随时间变化的参数只有半径和透明度。圆的数量,最小最大半径和半径差则是不可变参数。

第三步:

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