ES6学习2章:let和const命令

一、let命令

用于声明变量,类似于var,但let命令所在的代码块内有效

特点:
- 只在代码块内有效
- 不存在变量提升(必须先声明后使用,否则会报错)
- 暂时性死区
- 不允许重复声明

1、代码块内有效

用let声明的变量只在当前块{}中有效,在块级作用域外是拿不到的

{
    let a = 10;
}
console.log(a)  // Reference error

2、不存在变量提升

es5中 var声明的变量会有变量提升,即会赋初始值undefined,而在es6中,let声明的变量不存在变量提升。即:只有在let 声明变量后才能使用变量,否则会报错

console.log(a)  // undefined
console.log(b)  // reference error
var a = 10;
let b = 11;

3、暂时性死区

ES6规定,在区块中只要存在let 和 const 命令,这个区块会对这些命令声明的变量,从一开始就形成封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量都会报错。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)

var a = 10;
{ 
    a = 11; // referenc error
    let a;
}

# 例2
function bar(x=y,y=2){
    return [x,y]
}
bar(); //报错,因为x=y 这一步,y还未声明。建议y=2放在前面

4、不允许重复声明

在同一个区块内,不允许重复声明变量

function(arg){
    let arg =10; // SyntaxError: Indentifier has already been declared
}
function(arg){
    {
        let arg = 10; // 没问题
    }
}

二、块级作用域

在ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这会出现内层变量可能会覆盖外层变量的问题,以及在for循环中,用来控制循环的变量i,在循环结束后会泄露成为全局变量,造成全局污染

  • 在ES6中规定,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用
  • 在ES5中,块级作用域中声明的函数会提升到函数头部
  • 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数 声明语句

三、const命令

  • 声明一个只读常量。一旦声明,常量的值不可改变
  • 因为const声明的变量不得改变值 ,因此一旦声明变量,就必须立即初始化
  • 作用域:只在声明的块级作用域内有效
  • 同样存在暂时性死区,没有变量提升,只能在声明之后使用、不可重复使用

3.1 不可修改特性

const声明的复合类型数据,只是保证变量名指向的地址不变,不保证该地址的数据不变

const arr = [];
arr.push(1) //可执行‘’
console.log(arr)  // [1]
arr=['newArr'] //报错

3.2 冻结对象

  • Object.freeze(obj) 可用于冻结对象
// 冻结对象
const foo = {}
foo.prop1= 123;
foo.obj={
    num:11
}
console.log(foo.prop1)  //123
Object.freeze(foo)
foo.obj.num2=222;   // 可执行
foo.prop2 = 456;  //报错 object is not extensible
  • 上述冻结了对象foo,使后面不能再向foo添加任何属性了。但是,当对象的属性也是对象时,就可以
// 如下函数用于深度冻结对象
var freeze = (obj)=>{
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach((key,value)=>{
        if(obj[key]==='object'){
            freeze(obj[key])
        }
    })
}

在ES5中只有两种声明变量的方法:var 和 function 。在ES6中除了加入了let 和 const 命令,还加入了import ,class命令

3.3 全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器中指window,在Node中指global。
- 在ES5中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
- 在ES6中,用let,const声明的全局变量只在当前块级作用域内有效,不会持载到全局对象上。

var a = 10;
console.log(window.a) // 10;
let b = 11;
console.log(window.b)  // undefined;
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