pygame简单弹弹球游戏(弹来弹去)

本文介绍如何利用pygame库创建一个简单的弹弹球游戏。游戏需要用到tkinter,sys,random和time库,通过安装这些库后开始编程。游戏窗口大小为600x500,名为'接球游戏'。球的颜色、位置和分数被定义,并在主函数中通过分数控制球速,检测球与边界或玩家控制的矩形的碰撞。" 115396939,9088766,SpringBoot pom.xml配置中使用properties变量,"['Spring框架', 'Maven', '配置管理']
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们今天做的游戏需要tkinter,sys,random,time以及pygame库

如果有某个库未安装,可以在命令提示符里使用命令:

pip install 库名

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安装好库后,我们就要开始编程啦!

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首先,导入需要的库:

import pygame as pg
import sys
from random import randint
import time
from tkinter import *
from tkinter import StringVar

接下来,我们给这个程序插入一个进度条,代码如下:

class Progress(object):
    """docstring for Progress"""

    def __init__(self):
        self.root = Tk()
        self.root.geometry('245x30')
        self.root.title('接球游戏下载')

        self.var = StringVar()
        self.var.set("开始")
        self.button =  Button(self.root,textvariable = self.var,command = self.start, width = 5)
        self.button.grid(row = 0,column = 0,padx = 5)

        # 创建一个背景色为白色的矩形
        self.canvas = Canvas(self.root,width = 170,height = 26,bg = "white")
        # 创建一个矩形外边框(距离左边,距离顶部,矩形宽度,矩形高度),线型宽度,颜色
        self.out_line = self.canvas.create_rectangle(2,2,180,27,width = 1,outline = "black") 
        self.canvas.grid(row = 0,column = 1,ipadx = 5)

        self.root.mainloop()

    def start(self):
        self.button.config(state="disable") # 设置按钮只允许点击一次
        fill_line = self.canvas.cr
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