适配器模式和装饰器模式

适配器模式的定义和Java示例

定义

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它主要解决了在软件系统中,经常会出现已有的类不能满足新的系统需求,需要进行修改源代码以适应新的需求。这时候就可以使用适配器模式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式的主要目标是复用已存在的类,把这些类的接口转换成客户端期望的另一个接口,帮助我们将“原本不兼容的接口”变得兼容,从而重用现有的功能。

Java示例

假设我们有一个MediaPlayer接口和一个实现了MediaPlayer接口的AudioPlayer类。但是,我们还有更高级的媒体播放器,例如 VlcPlayerMp4Player。为了让 AudioPlayer 能够播放vlc和mp4格式的音频,我们可以创建一个适配器类 MediaAdapter 来连接 AudioPlayer 和 高级的媒体播放器。

// 媒体播放器接口
public interface MediaPlayer {
   public void play(String audioType, String fileName);
}

// 音频播放器
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {

   MediaAdapter mediaAdapter; 

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {    

      // 播放 mp3 音乐文件的内置支持
      if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
         System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);         
      } 
      
      // mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
      else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
         mediaAdapter.play(audioType, fileName);
      }
      
      else{
         System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
      }
   }   
}

在这个例子中,MediaAdapter就是一个适配器,它能够让AudioPlayer和高级媒体播放器之间进行通信。

装饰器模式的定义和Java示例

定义

装饰器模式(Decorator Pattern)也是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它在一个已有类上增加新的行为。

装饰器模式使用对象组合而非继承来实现新功能的扩展。通过创建一个包装对象以包含原始对象,可以提供额外的功能运行时被添加到对象中。

Java 示例

下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何使用装饰器模式:

// 创建接口 Shape
public interface Shape {
   void draw();
}

// 创建实现接口的实体类 Rectangle 和 Circle
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Circle");
   }
}

// 创建抽象装饰类 ShapeDecorator 实现 Shape 接口
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;

   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }

   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}

// 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类 RedShapeDecorator
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);  
   }

   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();         
      setRedBorder(decoratedShape);
   }

   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}

// 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
public class DecoratorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Shape circle = new Circle();

      Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();

      System.out.println("\nCircle of red border");
      redCircle.draw();

      System.out.println("\nRectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}

在这个例子中,RedShapeDecorator就是一个装饰器,它能够给已有的形状添加新的功能(红色边框)。

适配器模式和装饰器模式的区别

虽然适配器模式和装饰器模式在某些方面看起来相似,但它们解决的问题和实现方式有着本质的不同。

目标

首先,这两种模式的目标是不同的。适配器模式主要用于使接口不兼容的类可以一起工作,其核心思想是转换接口或数据。而装饰器模式则是为了给对象动态添加新的功能,其核心思想是扩展功能。

实现方式

其次,这两种模式的实现方式也有所不同。适配器模式通常通过创建一个新的适配器类来实现,该类包含一个对原始类的引用,并实现新的接口。而装饰器模式则是通过创建一个新的装饰器类来实现,该类继承自原始类,并覆盖其中的方法以添加新的功能。

使用场景

最后,这两种模式的使用场景也有所不同。适配器模式通常用于处理旧代码与新系统的集成问题,当我们无法修改旧代码,但又需要让它与新系统协同工作时,就可以使用适配器模式。而装饰器模式则更多地用于设计阶段,当我们希望在不修改原始类的情况下为其添加新的功能时,就可以使用装饰器模式。

总结起来,适配器模式和装饰器模式虽然都属于结构型设计模式,但它们解决的问题、实现方式以及使用场景都有所不同。理解这些差异对于正确地选择和应用这两种模式是非常重要的。

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