【设计模式】装饰者模式与适配器模式

本文详细介绍了装饰者模式和适配器模式。装饰者模式通过组合而非继承来动态扩展对象的功能,允许在运行时添加新的行为。而适配器模式则将不兼容接口的对象转换为期望的接口,使它们能够协同工作。文中提供了两种模式的类图、伪代码示例以及实际应用案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰模式(添加行为)

 

一、 定义:通过组合,装饰者模式动态的将责任添加到对象上,从而扩展对象的行为功能。在不修改底层实现的前提下,为对象赋予新的职责。使用组合的方式而不是继承的方式,组合比继承更适合扩展。

 

二、 概述:
a) 装饰者和被装饰对象都有相同的超类型,所以在需要被装饰者对象的场合都可以使用装饰者对象代替
b) 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,从而达到特定的目的(实现行为的添加)

c) 对象可以在任何时候被修饰,可以在运行时动态的,不限量的被任意个装饰者装饰

d) 有点像俄罗斯套娃,每一层都可以赋予新的功能,可以套很多层。

 

 

三、 类图

 

 

 

 

 

四、 实现伪代码a) 组件
Interface Component{
void func1(){};
void func2(){};

 

 

}

 

 

b) 具体组件
Public class ConreteComponent implements Component{
void func1(){};
void func2(){};

}

 

c) 装饰者
Public class

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值