结构体与指针

一个未见过的操作

定义如下的结构体:

struct Point {
    int x, y;
}

为该结构体实现两个构造函数:

  1. Point()
  2. Point(int _x, int _y)

在main函数中进行如下步骤:

  1. 定义一个Point类型的变量Point point
  2. 输入两个正整数x、y
  3. 通过Point(x, y)的方式构造一个Point并赋值给前面已定义好的point变量
  4. 输出point.xpoint.y
  5. 体会并理解上面的过程

注:

  1. 请实现结构体的构造函数来完成功能,不要直接输出输入的内容

参考代码:

#include <cstdio>

struct Point {
    int x, y;
    Point() {}    //结构体中书写赋值函数
    Point(int _x, int _y) {
        x = _x;
        y = _y;
    }
};

int main() {
    Point point;
    int x, y;
	scanf("%d%d", &x, &y);
    point = Point(x, y);    //使用赋值函数
    printf("%d %d", point.x, point.y);
    return 0;
}

. 与->区别:

由此可以推测出.运算符和->运算符的区别:对结构体的变量操作时需要使用.运算符,相当于直接寻址。对结构体指针的变量操作时需要使用->运算符,相当于间接寻址

原文

 

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