目前 LCDS 只能与 J2EE 的服务端进行通信,所以目前只是 ActionScript 3.0 数据类型和 Java 数据类型的转换。
ActionScript 3.0 与 Java 数据类型转换是不对称的。 ActionScript 3.0 向 Java 转换时数据类型对应如表 所示。
在使用 LCDS 调用的 Java 代码的过程中数据类型的转换是直接发生了,不需要显性的调用。
ActionScript3.0 向 Java 转换时数据类型的对应关系
ActionScript数据类型 | Java数据类型 |
null | null |
Number | java.lang.Number |
Boolean | java.lang.Number , boolean , java.lang.String |
String | java.lang.String , java.lang.Boolean , boolean , java.lang.Character , char , java.lang.Number |
Date | java.util.Date |
XML Object | org.w3c.dom.Docume |
java 数据类型 转向 actionscript 数据类型
Java 数据类型 | ActionScript3.0 数据类型 |
null | null |
java.lang.Number | Number |
java.lang.Number , boolean | Boolean |
java.lang.String , java.lang.Character char[] | String |
java.util.Collection , java.lang.reflect.Array | Array |
java.util.Map , java.util.Dictionary | Object |
org.w3c.dom.Document | XML Object |
其他 claess | Object |
java 数据类型的默认值
|
ActinonScript3.0 数据类型的默认值
Boolean逻辑数据类型,默认值是false int整形数据类型,默认值为0 Number双精度浮点型,默认值为NaN Object属性集合默认值为Null String字符类型默认值为Null Uint整型数据类型,默认值为0 未声明的全部默认为undefined 其他所有类(包括用户定义的类)默认值为null |
这里值得注意的是int和uint两个整形数据类型的不同在于他们所包含的值得范围不一样,int的值得范围是-2147483648到2147483647之间的整数uint则是0到4294967295之间的整数就是说该类型是32为无符号整,数如想检查数据类的默认值得话可以用下面的代码完成。例:
var wdll:Boolean;
var wdll01:int;
var wdll02:uint;
var wdll03:Number;
var wdll04:String;
var wdll05: Object;
var wdll06:*;
trace(wdll);
trace(wdll01);
trace(wdll02);
trace(wdll03);
teacr(wdll04);
trace(wdll05);
trace(wdll06);