Unity3D Android使用Bugly定位崩溃问题总结

看着bugly干了1个多月的crash问题处理,可以说是心力憔悴,整天对着一堆莫名其妙的崩溃堆栈和一大把日志发愁,背锅的滋味可是真不好受,得空写一篇总结与各位背锅侠共勉。一般来说游戏的Crash引起原因分为这么几类:1.内存不足、2.逻辑代码导致、3.Unity引擎自身问题以及4.第三方库的自身问...

2017-10-29 11:58:47

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Unity5 (5.0-5.2) Shader编译机制初探 - 小心,Shader在吞噬你的内存

又被Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的shader编译机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard shader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的Shad...

2016-03-16 15:35:22

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Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点...

2015-05-14 23:31:05

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Unity3D使用RenderCommand渲染外轮廓

外轮廓渲染方式 原来的做法 使用CommandBuffer外轮廓渲染方式我这里所要介绍的外轮廓是使用模糊后处理实现的,不涉及到边缘查找或是顶点扩展这些,简单的说这种方式渲染外轮廓总共分三步: 1.用单色渲染目标物体到RT1上 2.对该RT1进行模糊处理得...

2015-04-10 10:50:32

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NGUI扩展:为面板(Panel)添加自定义图片遮罩

前一阵开发遇到一个需求需要shix

2014-08-26 17:40:05

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Unity3D使用RenderTexture做UI特效

这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。        第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由...

2013-04-08 02:45:30

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在Unity3D中控制动画播放

用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画...

2012-11-29 17:09:33

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从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统

从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统 这篇文章献给所有第一次听说车牌识别ANPR但需要短时间实现的苦逼同学们。   最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是图形渲染啊。图形与图像虽然只差...

2012-11-17 14:27:31

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第一篇博客

潜水多年终于决定要开始写技术博客了,不过相较于这一时的冲动,我内心中对于自己到底能够坚持多久表示深深的怀疑。 虽然还没毕业,不过算上来大大小小的也做了不少项目了,其实每次做一个项目的过程中都能学到非常多的新东西,有很多新感悟,但是项目中总是没有时间去总结,而项目结束后又急于放松不愿意去废时间将学...

2012-11-16 21:38:37

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