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原创 服务器数据处理

需求:实时获取服务器数据。数据进行处理(细化数据,假设从服务器加载一个数据,这个数据为1,并且已知是三维坐标里面某个轴的坐标,我现在需要移动至1这个位置,不许使用Vector3.Lerp(),Vector.MoveTowrads(),)。现实与虚拟进行近同步。思路:把服务器传入的数据进行拆分,本地定义一个本地数据的标准值,从服务器得道的数据除以本地标准化数据,得道一个长度,这个长度所代表的是如果按照我本地的标准值,从服务器加载下来的数据我可以拆成多少份, 然后把这个长度进行记录,所记录的长度

2020-06-17 15:58:32 889

原创 Unity编辑器——简易计算器

最近做项目的时候需要经常用计算器来算一些东西,电脑切屏感觉比较麻烦,然后自己在Unity里面自己写一个比较简单的计算器(编辑器拓展),逻辑代码也比较粗犷,如果需要的人建议好好把代码逻辑进行重构一下,因为本人觉得目前这个版本的代码比较潦草(不优雅)。using UnityEditor;using UnityEngine;public enum SymbolType { None = 0, Plus = 1, Subtract = 2, Ride = 3, Div

2020-06-16 17:30:39 863

原创 Unity如何设置一个在Unity启动时(后)响应的函数

using UnityEngine;using UnityEditor;public nameSpace UnityEditingTest{ [InitializeOLoad] public class EditingClass{ static EditingClass(){ Debug.Log("Unity Awak...

2020-01-14 16:13:17 1054

原创 关于vs code未补全unity代码的问题

前段时间一直用vs写unity的代码,但是感觉有点大材小用了,由于本人电脑配置的原因,在打开加载unity代码的时所花费的时间太长了,所以改用比较轻捷的vs code,这里能够把这个问题解决也是各位水友们的帮助了,也搜了一些相关的资料。感觉废话有点多了,进入主题。我们可以在Unity编辑器中Edit/preferences/external Tools/external script Edi...

2020-01-03 17:44:31 2271

原创 如何判断某个物体当前是顺时针还是逆时针旋转

#region[来自某位道友的求助] Vector3 _scale; int zero = 0; void Awake() { _scale = transform.localEulerAngles; } private void Update() { float _y = transform.loca...

2019-12-31 16:39:13 1902

原创 Unity 利用System.IO 实现文件夹下的文件内容移动到其他区

Unity文件操作最近想自己写个简单的资源导入插件,写了到关键部分之后发现,文件夹由于权限问题,不能跨区移动,但是文件可以,(问:为什么要导入文件夹而不是文件呢? 答:这样做会导致纹理材质丢失的问题,因为只导入文件,一些相关联的内容部分会出问题,就拿FBX格式模型来举例吧!如果只导入FBX格式模型文件,那么这个模型就会出现材质丢失,当然了 肯定不止这些东西了,为了避免这样的问题出现,所以我们...

2019-11-27 16:24:47 1199 2

原创 AnimationClip录制

代码动态录制简单的轴坐标位移AniationClip动画AnimationCurve.Linear( timeStart , valueStart , timeEnd , valueEnd )在这里我们需要设置一个动画曲线,也是说我们要去设置一条动画的线,这条动画线包含了以下几点内容。1.开始时间(timeStart)2.开始值(timeStart)3.结束时间(timeEnd)4...

2019-11-19 12:44:43 192

原创 Unity Shader 小白之旅(二)

原文写的确实挺好的,说的内容也挺详细,最主要是刚入门的小白能够看明白,不过有个别的地方有错误,不过我都在下方评论粘出来了,也是为了避免跟我一样的小白掉到坑里去。Shader "Custom/Study"{ Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Texture",2D) = "white"{}...

2019-11-05 17:23:21 152

原创 Unity Shader小白之旅(一)

2019.11.5 星期二Unity里面我们经常见到一些炫酷的场景及特效,shader外门人的我表示很眼馋。心里总是幻想着,自己能够做出来这样的效果就好了。经过查阅了一些资料之后也知道自己该去看一些什么内容。于是自己抱着满腔热血的去查看了一些零散的相关内容的文章,绝大多数都提到渲染管线及计算机图形学及光学这些等等。也尝试看过一些相关基础的内容(渲染管线及计算机渲染流程),看了一小段时间...

2019-11-05 11:19:25 138

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