【Go常见错误】6. JSON错误之单调时钟(3)

本文探讨了Go语言中JSON序列化与反序列化时涉及的time.Time类型与单调时钟的关系。通过案例分析,解释了时间戳在处理过程中可能出现的不一致,并提供了两种解决方案:使用Equal方法比较时间或使用Truncate方法消除单调时间影响。内容涉及到操作系统时钟类型、Go的time.Time结构以及可能导致的比较问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 概述

操作系统会处理两种不同的时钟类型:墙上时钟(wall)和单调时钟(monotonic)。

在本文中,我们将会看到当time.Time和JSON一起使用时可能产生的影响,并了解为什么这种时钟差异对于理解至关重要。

案例

在下面的例子中,我们将继续使用Event结构体,但是只包含一个time.Time字段(非嵌入字段):

type Event struct {
  Time time.Time
}

我们将实例化一个Event,并将它marshal成JSON,并将JSON串unmarshal成另外一个结构体。然后,我们将比较这个两个结构体。让我们看看marshaling/unmarshaling过程是否总是可逆的:

t := time.Now() ①
  event1 := Event{ ②
  Time: t,
}
b, err := json.Marshal(event1) ③
if err != nil {
  return err
}
var event2 Event
err = json.Unmarshal(b, &event2) ④
if err != nil {
  return err
}
isEquals := event1 == event2

① 获取当前本地时间

② 实例化一个Event结构体

③ Marshal成JSON

④ Unmarshaling JSON成结构体实例

那么isEquals应该是什么值?它会是false,而非true。我们该如何解

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值