const修饰的变量放在哪里?heap or stack
以及下面这个程序
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char* str5 = "abc";
const char* str6 = "abc";
cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 输出什么?
cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 输出什么?
cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 输出什么?
}
解释一下每个的输出。。
字面值,如"abc",1等时存放在静态数据区(存放全局变量、静态变量以及常量),这和是否有const修饰无关,str1,str2....str6都是局部变量,当然是存放在栈中(stack),如果该变量被const修饰,仅仅说明该局部变量不能被修改!!!,对于str1,str2,str3,str4他们都是“数组变量”,指向的是数组的起始地址,由于这些数组分配的内存是不一样的,因此str1,str2,str3,str4保存的指针值都不相等,至于str5==str6,这是由于他们是指针类型,保存的地址都是"abc"常量的地址,其实这是和编译器有关的,有个术语我忘了,暂且称为"常量字符串合并",若编译器支持"常量字符串合并",那么"abc"=="abc",否则,这两个"abc"会放到不同的内存中,因此此时"abc"返回的地址值时不相等的,因此在编程中最好不要写if("abc"=="abc")这样的语句,这样的语句可移植性不强!! 不知道是否解释清楚了!!
由此回答可推测:数组名即地址常量即const 指针。