cocos2d-x
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cocos2d-x备忘
1.在cocos2d-x中,CCLayer默认锚点无效,设置position的参考点在左下角2.当你对CCLayer调用setScale时,它缩放的并不是它自身的ContentSize(我这里它默认的contentsize为640*960),而是缩放它内部的精灵的scale(感觉是调用它精灵的setScale)。3.CCSprite默认锚点 ccp(0.5,0.5),4.CCSprite默...原创 2020-01-06 17:20:52 · 159 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x锚点
1.在cocos2d-x中,CCLayer默认锚点无效,设置position的参考点在左下角2.当你对CCLayer调用setScale时,它缩放的并不是它自身的ContentSize(我这里它默认的contentsize为640*960),而是缩放它内部的精灵的scale(感觉是调用它精灵的setScale)。3.CCSprite默认锚点 ccp(0.5,0.5),4.CCS原创 2013-10-12 14:23:30 · 924 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x autorelease分析
以下仅针对 cocos2dx分析。前言:三种情况,引出问题 new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。 于是有了引用计数的施放管理机制。 对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针转载 2013-10-24 09:56:43 · 990 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x要点难点备注
from http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8423842CCTouchDispatcher1.注册的代理以优先级排序,在addTargetedDelegate()时完成插入,delegate的优先级通过在队列的位置来体现,优先级别高的位置靠前(虽然可以指定优先级数值,但内部没有任何优先级记录),相同优先级的delegates,后插转载 2013-10-26 12:55:34 · 766 阅读 · 0 评论 -
cclayer的区域
(转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11130379)作为CCSprite或CCNode的容器,CCLayer的边界在哪里,它所管辖的区域有多大呢? 如果精灵加入到CCLayer中,位置位于层的边界外,会不会显示不出来呢?其实这里或多或少会有点误区,实际上可以理解为CCLayer是没有边界的,一个精灵作为转载 2013-10-26 16:48:27 · 762 阅读 · 0 评论