原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/
Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
外观模式是为了隐藏系统的复杂性,给客户端提供一个接口,这样可以减少客户端对组件的依赖.外观模式就是给一个已经存在并且完整的系统提供一个面板,来供给客户端使用.
如我们现在创建一个Shape接口,然后让Circle,Rectangle,Square来实现它.其实这已经是个完整的系统了,client可以直接使用,但是这样客户端与组件依赖性过强,所以我们就创建一个外观类Facade,类给客户端使用.
Shape 接口
public interface Shape {
public void draw() ;
}
Circle 类
public class Circle implements Shape {
private String shape = null ;
public Circle(String shape){
this.shape = shape ;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(shape);
}
}
Rectangle 类
public class Rectangle implements Shape {
private String shape = null ;
public Rectangle(String shape) {
this.shape = shape ;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(shape);
}
}
Square 类
public class Square implements Shape {
private String shape = null ;
public Square(String shape){
this.shape = shape ;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(shape);
}
}
Facade 类
public class Facade {
private Shape circle = null ;
private Shape rectangle = null ;
private Shape square = null ;
public Facade(){
circle = new Circle("画圆!") ;
rectangle = new Rectangle("画长方形!");
square = new Square("正方形!") ;
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
Client 类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade fa = new Facade() ;
fa.drawCircle();
fa.drawRectangle();
fa.drawSquare();
}
}