多线程的创建

多线程的创建

方式一:继承于 Thread 类

① 创建一个继承于 Thread 类的子类

② 重写 Thread 类的 run() 方法

③ 创建 Thread 子类的对象

④ 通过此对象调用 start() 方法

方式二:实现Runnable 接口

① 创建一个实现 Runnable 接口的类

② 实现类实现 Runnable 中的抽象方法 run()

③ 创建实现类的对象

④ 将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象

⑤ 通过 Thread 类的对象调用 start()

方式三:实现Callable 接口

① 创建一个实现 Callable 的实现类

② 实现 Call() 方法

③ 创建 Callable 接口的实现类对象

④ 将③中的对象作为参数传递到 FutureTask 构造器中,创建 FutureTask 的对象

⑤ 将④中的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 对象,并调用 start()

  1. 相比 run() ,有返回值
  2. 方法可以抛出异常
  3. 支持泛型的返回值
  4. 需要借助 FutureTask 类

方式四:线程池

Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

// 单个线程
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 创建一个固定的线程池大小
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 灵活的线程池,根据程序安排
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 自定义
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,		// 核心线程大小
                              	 int maximumPoolSize,	// 核心线程最大大小
                              	 long keepAliveTime,	// 超时 释放
                             	 TimeUnit unit,		// 超时单位
                             	 BlockingQueue<Runnable> workQueue,	// 阻塞队列
                              	 ThreadFactory threadFactory,			// 线程工厂
                             	 RejectedExecutionHandler handler) 	// 拒绝策略
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