C++多线程创建

 
//多线程
#include<thread>
void MultiThread()
{ 
    for(int i = 0; i < 10; i++) 
    {  
        printf("Thread1.....\n");
    } 
}
void main()
{ 
    std::thread th(MultiThread);
    
    printf("Main....\n");
}
直接执行后,出错:

原因:
    由于在创建了线程后线程才开始执行,但是主线程并没有停止,仍然执行并退出,线程仍然存在,但是指向他的线程对象销毁,导致该异常!!
 
解决方法:

 

 

    保证子线程执行完并退出后,主线程才能退出;

 

 

1、thread::join()

使用join()接口可以解决上述问题,该接口的作用是,让主线程等待,知道子线程执行结束:
void main()
{
	std::thread th(MultiThread);
	th.join();
	printf("Main....\n");

}

 

这样就能正常执行了;
注意:
    同一个线程只能join()一次,因为join()一次后,就不再joinable了,thread的 joinable标志会设置成false
 
 
2、thread::detach()
        上面1中提到的问题,detach函数可以解决,该函数的作用是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立执行,不过这样会导致没有thread对象指向该线程而导致该线程的失控,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是主程序退出是并不能保证该线程能执行完。
 
3、mutex
        头文件<mutex>,是用来保证线程的同步的,防止不同的线程同时操作一个共享数据;
        
int num = 0;

std::mutex  Lock;
//多线程
void MultiThread1()
{
	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		Lock.lock();
		num++;
		Lock.unlock();
		printf("Thread1.....,num:[%d]\n",num);
	}
	

}
void MultiThread2()
{
	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		Lock.lock();
		num++;
		Lock.unlock();
		printf("Thread2.....,num:[%d]\n", num);
	}
	

}

void main()
{
	std::thread th1(MultiThread1);
	std::thread th2(MultiThread2);

	th1.join();
	th2.join();

	printf("Main....\n");
	std::system("pause");
}

但是使用mutex是不安全的,当一个线程在解锁之前异常退出的时候,那其他线程就会阻塞

 
4、std::lock_guard
        lock_guard相比于上面是相对安全的,因为 lock_guard是基于作用域的,该对象创建的时候,会获取互斥锁,当生命周期结束的时候他会自动析构(解锁),不会因为某个线程的异常退出而阻塞其他线程;
 
int num = 0;

std::mutex  Lock;
//多线程
void MultiThread1()
{
	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> guard_lock1(Lock);
		num++;
		printf("Thread1.....,num:[%d]\n",num);
	}
	

}
void MultiThread2()
{

	for(int i = 0; i < 100; i++)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> guard_lock2(Lock);
		num++;
		printf("Thread2.....,num:[%d]\n", num);
	}
	

}

void main()
{
	std::thread th1(MultiThread1);
	std::thread th2(MultiThread2);

	th1.join();
	th2.join();

	printf("Main....\n");
	std::system("pause");
}

5、原子变量

由于加锁会导致性能问题,因此,可以使用原子变量:

#include<thread>
#include<atomic>

int LoopNum = 50000000;
std::atomic_int num={0};
std::mutex Lock;//多线程

void MultiThread1()
{
    for(int i = 0; i < LoopNum; i++)
    {
        //std::lock_guard<std::mutex> guard_lock1(Lock);
        num++;
    }
}

void MultiThread2()
{
    for(int i = 0; i < LoopNum; i++)
    {
        //std::lock_guard<std::mutex> guard_lock2(Lock);
        num++;
    }
}

void main()
{
    std::thread th1(MultiThread1);
    std::thread th2(MultiThread2);
    th1.join();
    th2.join();
    printf("Num:[%d]\n",num);
    //printf("Main....\n");
    std::system("pause");
}

 

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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