QT中鼠标移动到时会出现小手

style="cursor: pointer"

 

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Qt实现鼠标移动控制模型旋转的代码,可以使用QQuaternion和QVector3D类来实现。具体步骤如下: 1. 在Qt创建一个OpenGL窗口,用于绘制模型。 2. 在窗口类重写鼠标事件函数,实现鼠标移动时模型的旋转。 3. 在鼠标移动事件,根据鼠标移动的距离计算旋转的角度。 4. 使用QQuaternion类创建一个四元数,表示旋转的角度和旋转轴。 5. 使用QVector3D类创建一个向量,表示旋转轴的方向。 6. 将四元数和向量应用到模型矩阵,实现模型的旋转。 下面是一个示例代码,用于实现鼠标移动控制模型旋转: ```c++ void MyGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { // 鼠标左键按下时,计算旋转角度 QPoint pos = event->pos() - lastPos; float dx = pos.x() / float(width()); float dy = pos.y() / float(height()); float angle = sqrt(dx*dx + dy*dy) * 180 / M_PI; // 计算旋转轴 QVector3D axis = QVector3D(dy, dx, 0.0).normalized(); // 创建四元数 QQuaternion rot = QQuaternion::fromAxisAndAngle(axis, angle); // 应用旋转变换到模型矩阵 modelMatrix.rotate(rot); // 重新绘制场景 update(); // 记录上一次鼠标位置 lastPos = event->pos(); } } void MyGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { // 记录鼠标按下时的位置 lastPos = event->pos(); } } ``` 上述代码,modelMatrix表示模型的变换矩阵,可以使用QMatrix4x4类来创建和操作。在mouseMoveEvent函数,首先计算鼠标移动的距离,然后根据距离计算旋转角度和旋转轴。接着使用QQuaternion类创建一个四元数,表示旋转变换,使用rotate函数将变换应用到模型矩阵。最后调用update函数重新绘制场景即可。在mousePressEvent函数,记录鼠标按下时的位置。

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