Webpack---优化(一)

前言

webpack打包工具的使用,对于前端项目的构建可谓是一个很大的帮助了,不仅可以帮助我们结局浏览器的兼容问题,而且还可以帮助我们检查一些语法等等。但是在开发一个项目的时候,由于代码的体积过大,那么在打包构建过程中肯定就会存在许多的问题,如:打包构建时间太久、代码的目录结构不直观很杂乱、代码的冗余度较高等。那么这就使得我们需要使用一些优化手段,对webpack打包进行优化。

Webpack优化

在对webpack进行优化的时候,我们可以从一下几个方面谈起:

  1. 提升开发体验
  2. 提升打包构建速度
  3. 减少代码体积
  4. 优化代码运行性能

提升开发体验

开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的,例如下面这个样子:
在这里插入图片描述所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。如下我们可以看到:

在开发打包之后,可能由于我们的失误,导致一些代码写错,控制台就会给我们提示报错信息:
在这里插入图片描述
当我们点击报错指引之后,我们就可以跳转到报错的地方去查看代码,但是当我们点击进入之后会看到:在这里插入图片描述
会看到代码都压缩在一起了,对于极少的代码还好,找一找就可以找到,但是对于大量代码的话,我们寻找起来就非常的困难了。
所以这个时候我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。

那么该如何实现呢?
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
webpack提供了一个devtool配置,可以此选项控制是否生成,以及如何生成 source map。

SourceMap(源代码映射)

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
webpack提供了一个devtool配置,可以此选项控制是否生成,以及如何生成 source map。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

使用

我们可以查看Webpack DevTool文档可知,sourmap的值有很多情况。
但是实际开发中我们只需要关注两种情况即可:

  • 开发模式:cheap-module-source-map
    优点:打包编译速度快,只包含行映射
    缺点:没有列映射(因为在开发中我们的代码是没有经过压缩的,所以我们不需要列映射也可以很轻松的找到错误信息所处的位置)
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map
    优点:包含行/列映射
    缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

在经过这样简单的配置之后,会在项目中生成以map为后缀的文件名,这样我们就可以很直观的看到我们代码中所出现的错误。

提升打包构建速度

1. HotModuleReplacement
2. OneOf
3. Include/Exclude
4. Cache
5. Thread

HotModuleReplacement

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。如果在打包的时候只去打包发生修改的文件,便可以解决这问题。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。我们可以利用HotModuleReplacement(HMR/热模块替换)来实现:在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

基本配置

webpack.config.js

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

js

// import count from './js/count';
// 全部引入core-js
import 'core-js'
import sum from './js/sum';
import './css/box.css'
import './less/css.less'
import './sass/css.scss'


console.log(sum(1, 3, 6));
console.log(module.hot);
document.getElementById('btn').onclick = function () {
    import( /* webpackChunkName: "math" */ './js/count.js')
        .then(({
            count
        }) => {
            console.log(count);
            console.log(count(1, 2));
        }).catch((err) => {
            console.log(err);
        })
}
// 判断是否支持HMR功能
if(module.hot){
    // 判断是否支持热模块替换功能
    module.hot.accept("./js/count");
    module.hot.accept("./js/sum");
}

但是如果我们的代码非常的多的话,那么手写起来就很麻烦,所以实际开发中我们会使用其他的loader来解决。如:vue-loaderreact-hot-loader

OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。那么我们可以使用OneOf配置项来使我们在打包的时候,一个文件只会匹配上一个loader,剩下的就不匹配了。

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
  },
  module: {
    rules: [
      {
      // 使用oneOf
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

开发者模式也是如此配置。

Include/Exclude

在我们开发的时候需要使用到许多的第三方库或者插件,所有文件都被保存在noe_modules中了。这些文件也都是不需要编译就可以直接使用的。但是在使用webpack打包的时候,webpack并不知道这些,eslint和babel都会对其进行检查或者编译,同样的也会去对这些文件进行打包,会增加打包的耗时,所以我们需要排除node_modules下的文件。
这个时候我们就需要使用到indculde或者exclude对文件进行排除。

  • inculde:包含,只处理xxx文件
  • exclude:排除,出了xxx文件以外其他文件都处理

配置如下:

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也可以这样配置。

Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
具体配置:

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
            options: {
              cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
              cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

Thread

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。

我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。

我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
相关配置
我们所能启动的进程的数量就是我们的CPU的核数。
1、使用node的os模块获取cpu的核数

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

2、下载进程加载器

npm i thread-loader -D

3、使用

const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader,
    "css-loader",
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    preProcessor,
  ].filter(Boolean);
};

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: getStyleLoaders(),
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: getStyleLoaders("less-loader"),
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: getStyleLoaders("sass-loader"),
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      threads, // 开启多进程
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/main.css",
    }),
    // css压缩
    // new CssMinimizerPlugin(),
  ],
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },
  // devServer: {
  //   host: "localhost", // 启动服务器域名
  //   port: "3000", // 启动服务器端口号
  //   open: true, // 是否自动打开浏览器
  // },
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

注意:我们一般都是在项目比较庞大的时候去开启多核加载的,对于一些较小的项目,反倒是开启了多核加载之后,会对降低打包速度,因为开启了多个内核的运行,也是比较耗费时间的。
所以如果在开启之后,会明显的发现运行速度提高了,那就有必要开启,如果不快反而降低了,那么最好就不要开启多核打包了。
(持续更新中)

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