设计模式(九)-观察者模式、C#委托、事件

书中引出的例子为,当Boss回来,前台通知员工好好工作的场景。

1、观察模式将通知广播给每一个客户端,客户端想知道目标的变化a、从目标拉取 b、通知的时候将变化传递给客户端。

拉取的方法,客户端自由度较高,客户端可以根据需求拉取。观察者通知内容丰富,客户端需要不要更新拉取变化。耦合度高,违背迪米特法则,推送的方法,效率低,客户端需要判断通知类型,耦合度一样高。

如果收到通知,两者之间需要来回事务往来,就更糟糕了。

观察者模式,单向广播通知,且不需回复的情景。

书中结尾:委托,的使用更好。从编码的角度,委托的客户端更新事件的函数名称具体清晰,远比继承重载的统一接口要好很多。所以下面我们直接讲委托。

这里介绍一片小白初步看懂委托、事件的博客(C#盲) C#委托和事件

这里抄一些关于委托理解关键的语句:

1、(书)委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例将代表一个具体的函数。

delegate void EventHandler() ----- 声明一个特殊的类

public event EventHandler Update ---- 声明一个特殊类的变量-Update

一个委托可以搭载多个方法,所有方法一次执行。委托的方法,不需要属于同一个类但必须具有相同的原型和形式--必须时相同的参数列表和返回值。

那么给Update赋值的方式有几种:

       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }

注意第一种和第二种的区别。两者执行时的函数地址一样,但执行结果不一定一样哦。。。可以查阅一下相关的类的编译及执行流程。

经常使用函数指针的朋友,可以自己编写一个委托了。 而C#在遇到 delegate 关键字的时候自动帮你把这里生成一个类,自带了注册以及取消注册的函数(+= , -=),(是不是发现每一个开发平台都有一些,自己的特性,Qt的 signal、slots、Q_OBJECT关键字 )。

委托:C#利用观察者模式,帮用户做了充分的结耦合操作。用户在观察者与被观察者之间随意声明委托,然后相互绑定,都是很随意的事情。

某种程度上来讲,这个功能在Qt的信号与曹有一点相似之处,就是两个完全不相干类的函数的联系。Qt5.3之前的版本,链接的函数必须时slots声明的函数(委托没有这个限制,三种不同的注册方法),Qt5.5之后的版本,可用通过lamdba来解决这个问题。

只是要连接多个槽函数时,需要编写多个connect函数。二委托的+= 更方便(大哭)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值