c#之观察者模式

以下均摘自《大话设计模式》这本书,供大家一起学习和交流,感谢作者。

观察者模式又叫做发布-订阅模式;

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式结构图:


Subject类,可翻译为主题或者抽象统通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

abstract class Subject
{
	private IList<Observer> observerts = new List<Observer>();
	
	//增加观察者
	public void Attach(Observer observer)
	{
		observers.Add(observer);
	}
	
	//移除观察者
	public void Detach(Observer observer)
	{
		observers.Remove(observer);
	}
	
	// 通知
	public void Notify()
	{
		foreach(Observer o in observers)
		{
			o.Update();
		}
	}
}

Observer类,抽象观察者类,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做 更新接口抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。

abstract class Observer
{
	public abstract void Update();
}

ConcreteSubject类,具体或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

class ConcreteSubject : Subject
{
	private string subjectState;
	//具体被观察者的状态
	public string subjectState
	{
		get{ return subjectState;}
		set{subjectState = value;}
	}
}

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

class ConcreteObserver : Observer
{
	private string name;
	private string observerState;
	private ConcreteSubject subject;
	
	public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
	{
		this.subject = subject;
		this.name = name;
	}
	
	public override void Update()
	{
		observerState = subject.SubjectState;
		Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
	}
}

客户端代码

static void Main(string[] args)
{
	ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
	
	s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
	s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
	s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

	s.SubjectState = "ABC";
	s.Notify();
	
	Console.Read();
}

结果显示:
观察者X的新状态是 ABC
观察者Y的新状态是 ABC
观察者Z的新状态是 ABC










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