强啊老铁,纯手撸Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积的实例讲解

本文详细介绍了如何使用Java实现高斯模糊和图像的空间卷积。高斯模糊是通过图像与二维高斯函数做卷积实现,保留了边缘效果。在iOS和Android上也有相应的实现方式。此外,文章提到了图像处理库cv4j提供的滤镜功能,包括空间卷积。最后,文中给出了一行Java代码实现高斯模糊效果的示例,并分享了一个实现图片模糊的GitHub项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

高斯模糊

高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像杂讯以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。

高斯模糊运用了高斯的正态分布的密度函数,计算图像中每个像素的变换。

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

其中r是模糊半径,r^2 = x^2 + y^2,σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。

其实,在iOS上实现高斯模糊是件很容易的事儿。早在iOS 5.0就有了Core Image的API,而且在CoreImage.framework库中,提供了大量的滤镜实现。

+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur 
{ 
  CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; 
  CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage]; 
  //设置filter
  CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"]; 
  [filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"]; 
  //模糊图片
  CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey]; 
  CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];    
  UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];      
  CGImageRelease(outImage); 
  return blurImage;
}

在Android上实现高斯模糊也可以使用原生的API—–RenderScript,不过需要Android的API是17以上,也就是Android 4.2版本。

/**
   * 使用RenderScript实现高斯模糊的算法
   * @param bitmap
   * @return
   */
public Bitmap blur(Bitmap bitmap){
	//Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
	Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
	//Instantiate a new Renderscript
	RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
	//Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
	ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
	//Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
	Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
	Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
	//Set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
	blurScript.setRadius(20.0f);
	//Perform the Renderscript
	blurScript.setInput(allIn);
	blurScript.forEach(allOut);
	//Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
	allOut.copyTo(outBitmap);
	//recycle the original bitmap
	bitmap.recycle();
	//After finishing everything, we destroy the Renderscript.
	rs.destroy();
	return outBitmap;
}

我们开发的图像框架cv4j也提供了一个滤镜来实现高斯模糊。

GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter();
filter.setSigma(10);

RxImageData.bitmap(bitmap).addFilter(filter).into(image2);

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

Java编程实现高斯模糊和图像的空间卷积详解

可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟RenderScript实现的效果一致。

其中,GaussianBlurFilter的代码如下:

public class GaussianBlurFilter implements CommonFilter {
	private float[] kernel;
	private double sigma = 2;
	ExecutorService mExecutor;
	CompletionService<Void> service;
	public GaussianBlurFilter() {
		kernel = new float[0];
	}
	public void setSigma(double a) {
		this.sigma = a;
	}
	@Override
	  public ImageProcessor filter(final ImageProcessor src){
		final int width = src.getWidth();
		final int height = src.getHeight();
		final int size = width*height;
		int dims = src.getChannels();
		makeGaussianKernel(sigma, 0.002, (int)Math.min(width, height));
		mExecutor = TaskUtils.newFixe
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