Visual C++游戏编程基础之匀速运动

本文介绍了使用Visual C++进行游戏编程的基础知识,特别是关于物体的匀速运动。开发者通过保持恒定的速度Vx和Vy来更新物体的位置,并处理碰撞反弹的情况。文中展示了具体的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本思路

1.匀速运动:物体在每一个时刻的速度是相同的,即Vx和Vy保持不变;

2.关于下次的贴图坐标:

                                     下次X的坐标=当前X的坐标 + Vx;

                                     下次Y的坐标=当前Y的坐标 + Vy;

3.设小球匀速运动,碰到窗口边缘则反弹;

二、效果

三、代码如下


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

HINSTANCE hInst;
HBITMAP	  bg,ball;
HDC		  hdc,mdc,bufdc;
HWND	  hWnd;
DWORD	  tPre,tNow,tCheck;
RECT	  rect;//用来存储内部窗口区域的矩形结构
int		  x=50,y=50,vx=20,vy=20;//小球的贴图坐标及速度分量

ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT
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