面向对象的关键点

面向对象的关键点

人类的本质在于懒,不愿意走路于是有了车,不愿意下楼拿外卖于是就有了送餐到寝,不愿意加班于是就有了老板。但是不可否认的是,懒是人类进步的源泉。下面博主就带着大家进入java生产线,来看看程序员是怎么偷懒的。

1.确立概念
在以下的讲述过程中我把程序猿建立系统的过程称为一个电路。

2.石器时代的程序猿
石器时代的程序猿用于创建系统的生产线是一个串联的电路,这个电路的特点是简单明了,容易理解,但是它的缺点也很明显,就是一这个生产线特别的单一,即一个电路只能用于一种情况。

以下电路是实现小明养金毛的生产线,当我们把人换成小花或者把金毛换成柯基的时候,我们只需要对电路的一部分做出修改即可,但是当系统特别复杂的时候,我们做出修改的代价可能比重做这个电路的代价还要大。

这个时候聪敏的程序猿,偷了个小懒,把小明和金毛当成单独的个体并联嵌入电路,这个时候程序猿就进入了青铜器时代。


2.青铜器时代的程序猿
这就是面向对象的时代了,我们只需要并联一个小花,或者一只狗子就可以完成二者组成的系统而不需要修改整个电路了。

但是我们懒惰的程序猿们任然不满足于此,因为人们养的小动物越来越多,什么猫啊,蛇啊,狮子啊都出来了。这个时候改并联的构件也变得麻烦了。

于是我们的程序猿在运来并联的地方放了一个大插座,只要是宠物就可以放进去,此时我们的程序猿进化成了现代的人了。

在这里插入图片描述
3.现代的程序猿

在这里插入图片描述
读到这里我想大家也就明白我在讲什么了,对于一个系统而言,我们的主体是串联电路也就是main方法所存在的那个类,生产宠物的副类的方法存在于main方法中,加上用于接入设计图纸得接口,有了这三个东西我们就搭建成了用于生产系统的主要框架了,只要将相应的设计图纸投入整个系统的完成生产了。

正所谓万变不离其宗,要想不迷失在代码的海洋里我们一定要牢牢的抓住,主类,副类,接口,这三个关键点。

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