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原创 关于win平台下cocos2dx背景音乐及音效的声音调节问题
【前言】 cocos2d-x引擎终究不是多啦A梦的口袋,什么功能都有~ 比如UP主最近在做一个Windows、Android双平台的小程序,其中需要实现一个MP3播放器的功能 但是目前cocos2d-x自带的SimpleAudioEngine音频引擎确实有点太Simple了,除了打开播放暂停这几个最最基本的方法之外,别的功能啥都没有 (当然,想实现别的功能的话,需要考虑
2014-11-12 13:11:42 1543
转载 变量空间分配、堆、栈区别
非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥!堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意
2014-10-29 15:52:56 569
原创 关于Cocos2dx屏幕适配
//在 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数中加入 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { glview = GLView::create("My Gam
2014-08-15 14:30:18 522
空空如也
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