golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比

本文介绍了Golang中实现定时任务的三种常见方式:time.Sleep、time.Tick及其底层原理。Tick通过返回channel启动协程处理定时任务,而Sleep由调度器唤醒。尽管两者最终都使用相同timer堆,Tick提供的灵活性更高,如结合select设置超时和关闭定时任务,因此建议使用time.Tick。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:

这三种定时器的实现原理

优劣性对比,使用建议


golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:

1、time.Sleep方法:

for {

   time.Sleep(time.Second)

   fmt.Println("我在定时执行任务")

}

2、time.Tick函数:

t1:=time.Tick(3*time.Second)

for {

   select {

   case <-t1:

      fmt.Println("t1定时器")

   }

}

3、其中Tick定时任务,也可以先使用time.Ticker函数获取Ticker结构体,然后进行阻塞监听信息,这种方式可以手动选择停止定时任务,在停止任务时,减少对内存的浪费。

t:=time.NewTicker(time.Second)

for {

   select {

   case <-t.C:

      fmt.Println("t1定时器")

      t.Stop()

   }

}

其中第二种和第三种可以归为同一类

这三种定时器的实现原理

一般来说,你在使用执行定时任务的时候,一般旁人会劝你不要使用time.Sleep完成定时任务,但是为什么不能使用Sleep函数完成定时任务呢,它和Tick函数比,有什么劣势呢?这就需要我们去探讨阅读一下源码,分析一下它们之间的优劣性。

首先,我们研究一下Tick函数,func Tick(d Duration) <-chan Time

调用Tick函数会返回一个时间类型的channel,如果对channel稍微有些了解的话,我们首先会想到,既然是返回一个channel,在调用Tick方法的过程中,必然创建了goroutine,该Goroutine负责发送数据,唤醒被阻塞的定时任务。我在阅读源码之后,确实发现函数中go出去了一个协程,处理定时任务。

按照当前的理解,使用一个tick,需要go出去一个协程,效率和对内存空间的占用肯定不能比sleep函数强。我们需要继续阅读源码才拿获取到真理。<

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