C语言基础

C语言基础

初识C语言

1.🚀第一个C语言程序

#include<stdio.h>
//包含一个叫<stdio.h>的文件
//std 标准 standard input output

int main()
{
    printf("hellow bit\n");
    printf("he he\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且只有一个

2.🚀数据类型

char  //字符数据类型
short  //短整型
int  //整型
long  //长整型
long long  //更长的整型
float  //单精度浮点数
double  //双精度浮点数        

3.🚀变量、常量

3.1定义变量的方法
int age = 7;
float weight = 45.5f;
char ch ='wxy';
3.2变量的分类
  • 局部变量
  • 全局变量
#include<stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
{
    int local = 2018;
    int global = 2020;
    printf("global = %d\n",global);
    return 0;
}

总结:

上面局部变量global变量的定义其实没什么问题的

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

3.3变量的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:");
    scanf("%d%d",&num1,&num2);//取地址符号&
    sum = num1 + num2;//计算两个数相加的和
    printf("sum = %d\n",sum);
    return 0;
}
3.4变量的作用域和生命周期

作用域

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3.5常量

C语言中的常量分为以下几种:

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include<stdio.h>
//举例
enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
//括号中MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    7;//字面常量
    
    //const修饰的常变量
    const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量演示
    #define MAX 100
    printf("MAX = %d",MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n",MALE);
    printf("%d\n",FEMALE);
    printf("%d\n",SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从1开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

注:

上面例子上的pai被称为const修饰的常变量,const修饰的常变量咋C语言中只是在语法层面限制了变量pai不能直接被改变,但是pai本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

4.🚀字符串+转义字符+注释

4.1字符串
"hello bit.\n"

这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,或者简称字符串。

注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算做字符串内容。

#include<stdio.h>
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b','i','t'};
    char arr3[] = {'b','i','t','\0'};
    printf("%s\n",arr1);
    printf("%s\n",arr2);
    printf("%s\n",arr3);
    return 0;
}
4.2转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录c:\code\test.c\n

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

转义字符顾名思义就是转变意思。

下面是一些转义字符。

转义字符释义
?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词\
\’用于表示字符常量’
\‘’用于表示一个字符内部的双引号
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。如:\130X
\xdddd表示2个十六进制数字。如:\x30 0
4.3注释
  1. 代码中又不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉。
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字。

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释/*xxxxxxx*/
    • 缺陷:不能嵌套注释
  • C++语言注释风格://xxxxxxx
    • 可以注释一行也可以注释多行

5.🚀选择语句

#include<stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去好好学习吗?(选择1 or 0):");
    scanf("%d",&coding);
    if(coding==1)
    {
        printf("坚持,你会有好offer\n");
    }
    else
    {
        printf("放弃,回家卖红薯\n");
    }
}

6.🚀循环

  • while语句
  • for语句
  • do…while语句
//while循环的实例
#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("加入比特\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
    {
        line++;
        printf("我要继续敲代码\n");
    }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
        return 0;
}

7.🚀函数

#include<stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
    int z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:");
    scanf("%d %d",&num1,&num2);
    sum = Add(num1,num2);
    printf("sum = %d\n",sum);
    return 0;
}

函数的特点就是简化代码,代码复用。

8.🚀数组

要存储1-10的数字,怎么存储?

C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的结合

8.1数组定义
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}//定义一个整型数组,最多存放10个元素
8.2数组的下标

C语言规定:数组的每一个元素都有下标,下标是从0开始的。

数组可以通过下标来询问。

比如:

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0~9
int arr[10]0000000000
下标0123456789
8.3数组的使用
#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d",arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

9.🚀操作符

算术操作符

+ - * / %

位移操作符

>> <<

(2进制)位操作符

& ^ |

赋值操作符

= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

单目操作符

!           赋值反逻辑
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换 

关系操作符

>
>=
<
<=
!=           用于测试“不相等”
==           用于测试“相等”

逻辑操作符

&&           逻辑与
||           逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ...expN

下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

10.🚀关键字

10.1关键字typedef

typedef顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

比如:

//将unsigned int 重命名为uint_32,所以unit_32也是一个类型名
typedef unsigned int unit_32;
int mian
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    unit_32 num2 = 0;
    return 0;
}
10.2关键字static

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-成为静态函数
10.2.1修饰局部变量
//代码1
#include<stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d\n",i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}
//代码2
#include<stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;//静态变量
    i++;
    printf("%d\n",i);
    return 0;
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。

代码1:在这里插入图片描述

代码2:在这里插入图片描述

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期

一个普通的局部变量是放在栈区的,而static修饰的局部变量是放在内存的静态区。存储位置发生了变化,使得局部变量出了作用域不会被销毁,影响了生命周期。

作用域不受影响

让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

10.2.2修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n",g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n",g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2出现连接性错误。

结论:

一个全局变量在整个工程中都可以使用的,全局变量是有外部链接属性的,在其他源文件内部只要适当的声明就可以使用

一个全局变量被static修饰,这时的外部链接属性就变成了内部链接属性,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

影响了变量的作用域。

10.2.3修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n",Add(2,3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n",Add(2,3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:

函数也是有外部链接属性的

一个函数被static修饰,函数的外部链接属性就变成了内部连接属性,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

11.🚀#define定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000

//define定义宏
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
#include<stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2,3);
    printf("sum = %d\n",sum);
    
    sum = 10*ADD(2,3);
    printf("sum = %d\n",sum);

    return 0;
}

12.🚀指针

12.1内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。

所以为了有效的使用内存,就把内存划分为一个个小小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节

为了能够有效访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

取出变量地址如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    &num;//取出num的地址
    //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
    printf("%p\n",&num);
    return 0;
}

那地址应该如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个指针变量
p = &num;

指针的使用实例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int *p = &num;
	*p = 20;
    printf("%d\n",num);
	return 0;
}

以整型指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	char ch = 'w';
    char* pc = &ch;
    *pc = 'q';
    printf("%c\n",ch);
    return 0;
}
12.2指针变量的大小
#include<stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(char *));
    printf("%d\n",sizeof(short *));
    printf("%d\n",sizeof(int *));
    printf("%d\n",sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

13.🚀结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包括:名字+年龄+性别+学号这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

例如:

#include<stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[15];
};
//结构体的初始化:
int main()
{
    //.为结构成员访问操作符
    //利用结构体类型创造一个该类型的结构体变量
    struct Stu s = {"张三",20,"男","20180101"};
    printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id );
    //->操作符
    struct Stu *ps = &s;
    printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n",ps->name,ps->age,ps->sex,ps->id);
    
}

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