C语言基础:数组

数组

  1. 一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3. 一维数组在内存中的存储
  4. 二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7. 数组越界
  8. 数组作为函数参数
  9. 数组的应用实例1:三子棋
  10. 数组的应用实例2:扫雷游戏

1.🚀一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t是指数组的元素类型
//const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1:
int arr[10];

//代码2:
int count = 10;
int arr2[count];//数组什么时候可以正常创建?

//代码3:
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值(初始化)。

看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组确定的代销就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

但是对于下面的代码要区分,内存中是如何分配的。

cahr arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符[],下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。

我们来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    int i = 0;//做下标
    for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
    {
        arr[i] = i;
    }
    //输出数组的内容
    for(i=0; i<10; ++i)
    {
        printf("%d",arr[i]);
    }
    return 0;
}

总结:

1.数组是适用下标来访问的,下标是从0开始的。

2.数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    for(i=0; i<sz; ++i)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n",i,&arr[i]);
    }
    return 0;
}

输出的结果如下:
在这里插入图片描述

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也有规律的递增。

由此可以得出的结论是:数组在内存中是连续存放的

在这里插入图片描述

2.🚀二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2二维数组的初始化

//数组的初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4] = {0};
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            arr[i][j] = i*4+j;
        }
    }
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("%d ",arr[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}

2.4二维数组在内存中的存储

像一堆数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4];
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("&arr[%d][%d] = %p\n",i,j,&arr[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}

输出结果是这样的:
在这里插入图片描述

通过结果我们也可以分析道,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

在这里插入图片描述

3.🚀数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,所以程序员写代码的时候,最好自己做越界的检查。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
    {
        printf("%d\n",arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
    }
    return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4.🚀数组作为函数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里与要讲算法思想)函数

将一个整形数组排序。

那我们将会这样使用函数:

4.1冒泡排序函数的错误设计

//方法1
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])//int *arr本质上是指针
{
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[10]);//这样对吗?
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz-1; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ",arr[i]);
    }
    return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到bubble_sort函数内部的sz,是1。

难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递过去吗?

4.2数组名是什么?

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n",arr);
    printf("%p\n",&arr[0]);
    printf("%d\n",*arr);
    //输出结果
    return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));

为什么输出的结果是:40?

补充:

1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3冒泡排序函数的正确设计

但数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数部分写成数组的形式:int arr[]表示的依然是一个指针:int *arr

那么,函数内部的sizeof(arr)结果是4。

如果方法1错了,该怎么设计?

//方法2
void bubble_sort(int *arr, int sz)
{
	int i = 0;

	//冒泡排序的趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,9,2,4,7,6,8,0 };
	//排序 - 升序
	//冒泡排序
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubble_sort(arr, sz);//arr是数组首元素的地址

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

5.🚀数组实例

5.1数组的应用实例1:三子棋

见博客。

5.2数组的应用实例2:扫雷

见博客。

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