Java面向对象:多态 (附有使用演示)

多态

1:什么是多态

所谓多态,就是指一个引用变量在不同的情况下的多种表现状态。也可以理解为,多态是指通过指向父类的引用变量,来调用在不同子类中实现的方法。

注意:方法重写是实现多态的基础

2:多态的运用

一般用于继承体系下,子类重写父类的某个方法,调用时根据具体的子类实现去调用子类的方法

3:向上转型

把子类对象直接赋给父类引用叫向上转型,向上转型不用强制转换。

<父类型> <引用变量名> = new <子类型>();

//		使用多态方法创建对象:
//		能调用父类中的方法,子类重写了父类的方法,但不能调用子类特有的方法
		Pet dog2 = new Dog();	//类型转换,向上转型

注意:

1、此时通过父类引用变量调用的方法是子类重写或继承父类的方法

2、此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法

4:向下转型 - 强制类型转换

向上转型只能使用子类重写的一些方法,和从父类中继承的一些方法,,不能使用子类特有的方法。

如果想要调用子类特有的方法

1.直接创建子类对象

2.强制类型转换

//		如果想要调用子类特有的方法
//		1.直接创建子类对象;	2.强制类型转换
		Dog dog3 = (Dog)dog2;
//		每晚22:00睡觉
		dog3.sleep();	

Dog dog3 = (Dog)dog2;//将dog2转换为Dog类型

dog3.sleep();//执行Dog特有的方法

在进行向下转型的时候,非常容易发生类型转换异常,

ClassCastException — 类型转换异常

instanceof用于判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例

多态使用演示

需求说明:宠物饿了,主人需要喂食,使用多态实现
1.不同宠物吃的东西不一样
2.不同宠物吃完东西后恢复的健康值不一样
3.健康值达到100时不需要喂食

测试

package poly;
//	测试
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
//		创建子类对象
		Dog dog1 = new Dog();
		Cat cat1 = new Cat();

//		多态仅仅是编写代码的一种习惯
//		多态:父类的引用变量,指向子类的实例
//		多态的编写方式
		Master master = new Master();
//		主人带着宠物去医院
		master.cure(dog1);	//狗生病了,要去宠物医院
		
//		设置猫和狗的初始健康值
		dog1.setHealth(99);	//狗投食前健康值:65
		cat1.setHealth(65);	//猫投食前健康值:65
//		投食一次后的健康值
		master.full(dog1);	//狗投食后健康值:70
		master.full(cat1);	//猫投食后健康值:68
		
//		使用多态方法创建对象:
//		能调用父类中的方法,子类重写了父类的方法,但不能调用子类特有的方法
		Pet dog2 = new Dog();	//类型转换,向上转型
		
//		如果想要调用子类特有的方法
//		1.直接创建子类对象;	2.强制类型转换
		Dog dog3 = (Dog)dog2;
//		每晚22:00睡觉
		dog3.sleep();	
	}
}

父类

package poly;
//	父类:公共的方法
public class Pet {
	
	private String name;
	private int health;
	private int lovely;

	public void hospital(){
		System.out.println("生病了,去医院");
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("我喜欢吃零食");
	}
	
//	取值赋值
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getHealth() {
		return health;
	}
	public void setHealth(int health) {
		this.health = health;
	}
	public int getLovely() {
		return lovely;
	}
	public void setLovely(int lovely) {
		this.lovely = lovely;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Pet [name=" + name + ", health=" + health + ", lovely="
				+ lovely + "]";
	}
//	有参无参构造方法
	public Pet() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public Pet(String name, int health, int lovely) {
		super();
		this.name = name;
		this.health = health;
		this.lovely = lovely;
	}
}

子类Dog

package poly;
//	子类
public class Dog extends Pet {
	
//	子类重写父类的方法
	public void hospital(){
		System.out.println("狗生病了,要去宠物医院");
	}
    
	public void eat(){
		System.out.println("狗狗喜欢吃牛肉");
		this.setLovely(5);
	}
	
//	子类特有的方法
	public void sleep(){
		System.out.println("每晚22:00睡觉");
	}
}

子类Cat

package poly;
//	子类
public class Cat extends Pet {
//	子类重写父类的方法
	public void hospital(){
		System.out.println("猫生病了,要去宠物医院");
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("猫猫喜欢吃鱼肉");
		this.setLovely(3);
	}
}

主人类

package poly;
//	主人类
public class Master {
	
//	Pet父类作为参数是多态常用的一种方式,在传递具体参数时,可以传递子类的对象
//	多态就是指一个引用变量在不同的情况下的多种表现形式
//	(Pet pet):不仅可以传父类本身还可以传子类
	public void cure(Pet pet){
//		如果健康值小于60,带宠物去医院
		if (pet.getHealth() < 60) {
			pet.hospital();	//真正调用的是子类的具体方法
		}
	}
	
	public void full(Pet pet){
		pet.eat();
//		当健康值是否小于100
		if (pet.getHealth() >= 100) {
//			当进入这里表示健康值大于等于100,不需要投食
			System.out.println("已经饱了,不需要再吃东西了");
		} else {
//			当进入这里表示健康值小于100,需要投食,上限是100,不能超过
			System.out.println("投食前健康值:"+pet.getHealth());
//			投食后健康值增加
			int num = pet.getHealth() + pet.getLovely();
			System.out.println("饱餐一顿 ---> 健康值+"+pet.getLovely());
			if (num < 100) {
				pet.setHealth(num);	
			} else {
				pet.setHealth(100);
			}
		}
		System.out.println("投食后健康值:"+pet.getHealth());
	}
}
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