NX机电概念设计学习笔记(1)刚体 碰撞体

本文介绍了在NX机电设计中,刚体和碰撞体的设置方法及其对物体运动的影响。刚体用于设定需要运动的物体,而碰撞体则用于定义接触和碰撞的条件。通过实验分析了不同设置下刚体与碰撞体的交互行为,如类别匹配对碰撞效果的决定性作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

刚体:所有需要运动的物体都需要设为刚体

碰撞体:有接触的物体需要设为碰撞体

刚体设置方式:点击刚体,点击需要设为刚体的对象,点击确定

碰撞体设置方式:点击刚体,点击需要设为碰撞体的对象,点击后粉色方框为实际碰撞识别范围,下图中仅识别一个面

如果选择球则为:                                                                   

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值